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标题:
封系现状
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作者:
moya23
时间:
2009-10-8 04:14
标题:
封系现状
转自草根梦——5月刊。
我想,道路曲折是注定的,只要我能够克服它。只要我挺住了这段日子,前面必然有光明的未来。我等着……
练级,是每个玩家必须经历的一段过程,而最常用的,就是烧双。级低需要烧双增加经验,级高的需要烧双练宝宝。在整个梦幻生涯中,烧双几乎占据了将近一半的时间。但就是这最平常的烧双练级,对女儿来说,则有着比其他门派更高的门槛——暗器技能。因为烧双打怪,需要的是伤害输出。女儿作为封系,伤害输出低。为了不至于成为累赘,找个女儿帮修炼暗器成了每个女儿的必经之路。而140级的暗器技能需要的帮工,金钱,经验,时间哪里来呢?
玩家也是普通人。老区还好说。新区呢?哪来的140暗器技能的帮?把这140级技能作为一个练级的门槛,对女儿是不公平的。
本来不想在暗器上多说什么,但是要说女儿,不得不谈暗器。也许有人会说,暗器不是女儿的专利,其他门派也点这技能。但是对于其他门派,暗器只是锦上添花,可点可不点;而对于女儿,则是一切的根本,由不得你不点。
所有封系的练级都不好过,谁都有过加队被拒绝的经历。两个穷光蛋没必要再比较谁比谁更穷一点。说暗器,只是为了让大家知道,女儿在这方面,是付出了努力的。
就像是生活没有永久的黑暗那样,女儿村的梦幻之路也不是只有曲折。在梦幻的道路上,我也的确走到了那一段康庄大道……
帮战,无比幸福
征服感,即使是个女人,也会被它的魅力所倾倒……
每个人的心中,都有一个属于自己的英雄之梦……
在度过一段时间的练级煎熬后,我似乎等来了第一个属于我的舞台——帮战。
女儿的帮战是很舒坦的。因为压力不大。
为什么这么说?因为帮战相对于比武跨F服战来说,更贴近普通玩家,“庶民的PK”。参加帮战的帮派良莠不齐,实力两极分化明显;参与帮战的个人心态不同,很多都是进去混箱子;有些即使真正有实力的人也不一定愿意拿出最好的状态来帮战——主要体现在装备,药品,临时F等。相对于比武跨F这种高端PK来说,玩家在帮战时不一定都拿最好的装备和状态来PK。高级人有若干套装备来适应不同的PK是很常见的事情。
在这种相对低端的PK环境下,一个“清歌妙舞”——按技能等级提高速度。无论以前有多么辉煌,即使被一降再降,那点微薄的速度(技能*0.7),也使得女儿能在帮战中有一席之地。即使没有其他任何辅助技能的支撑,在面对装备等级不高,锻造宝石不高的对手面前依然拥有巨大的优势。速度能基本保证了,自然会考虑血防的问题,辅助技能无用的问题也被掩盖了下来。
但是,掩盖住的问题并不代表没有问题,只是欠缺一个时机。
于是……
比武,芒刺在背
我突然发现,有时候,自己也是被征服的对象……
这种感觉好奇怪,不知道什么时候开始的……
走上了更高一层境界的PK台,面对的是真正的同级对手的直接竞争。这种竞争,表现在装备,宝宝上;追根溯源,就是金钱的投入。帮战中,女儿的诸多问题并没有显露出来。在更高层次的PK舞台上,面对更多的金钱,宝石,在帮战中没有暴露的问题就完全暴露出来了。
问题一:速度和抗性
随着金钱的投入,大家的属性也随着宝石的锻造等级上升而水涨船高。但是,同样是属性,封系和攻系的侧重是不同的。攻系侧重于伤害,而封系侧重于控制(速度)。
这就是问题之一,同时也是其他封系的通病——速度和抗性的分配。
站的住的控制不了,能控制的站不住。封系除了WZ有着超强的辅助技能使得他们置身事外,其他4个封都在速度上争的头破血流!因为1速的诱惑实在太大——控制法术,特技,打乱进攻节奏,回复性大特技(晶清,四海,慈航)的无法阻止等。当然带来的副作用也是明显的——人越来越脆弱。除了速度带来的便利,一无所有。如何能达到一种速度和抗性上的平衡点——黄金比例?也许,只有玩过封系,体会过速度之争了,你心里才会有一个属于自己的黄金比例。
问题二:乱敏
刚才说过,比武这个阶段,属性很大程度上依靠的是宝石,而不是属性点了。如果速度差始终都是100,那么“600速对500速”和“800速对700速”完全是2个不同的概念。这个概念,主要体现在乱敏这个问题上。
问问梦幻精灵,乱敏。她回告诉你:战斗中玩家的实际速度将在正常速度的70%—100%之间随机取得。速度越高越有可能先出手,增加敏捷点可以提高速度。这个就是俗称的乱敏。
[url=http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1150672&highlight=%C2%D2%C3%F4[/url]
链接一个贴,纯数字计算贴。计算一下乱敏的概率。看了帖就知道了,速度越高,在同速度差的情况下,乱敏概率越大。由于乱敏的存在,没有任何人(包括女儿自己)敢拍着胸脯说:老子肯定是1速!
在这种竞争氛围中,女儿还有竞争的余地,依靠的还是那微薄的速度。这是女儿的优势,也是女儿的命门。和女儿有同样优势的是天宫。一个技能加速度,另一个加血。区别于WZ技能加MP,封系可没人加魔力点。所以一般比较能抗的高速封是女儿和天宫。WZ由于不争一速,所以抗性也很好。剩下PS和FC,如果是一速,脆到什么程度,玩过的人应该体会的到。
这就是一速,女儿曾经在帮战中无数次体会到它的魅力。但是未必在更高层次的PK中能体会到。因为这可怜的速度,也许只是几个宝石,一个坐骑,一个阵,一个特技……
想起论坛上看过的一句话,忘记谁说的了:“每每封系拿NE的技能加速度说事,周而复始,NE为一个债而还了无数次,现在眼看着都破产自杀了,还是追债依旧……”
一个可以被打乱的速度,难道在大家眼中就真的价值黄金万两?
服战,人才凋零
失去了速度之后,才发现,其实我一无所有……
服战最梦幻之巅的对决。这个时候,由于影响属性的因素变的更多(装备,坐骑,战神)同系(封和封,物攻对物攻,法术对法术)的属性差几乎很小了。真正决定某人在场上的作用大小的因素不是属性,而是技能!这个时候,以前被掩盖住的种种一下子全暴露了。由于乱敏,女儿不一定能保证1速,而没了速度之后又没有可用有效的辅助技能。既然你在场上干不了什么事,那么对不起,只好请你坐冷板凳。于是,走到梦幻顶点的女儿反而迷惘了:究竟,女儿突破的方向在哪里?
痛定思痛,回到起点,想起了一个个曾经被遗忘的技能……
暗器,无济于事!
红袖,等于没有!
楚楚,纯粹招骂!
发现除了封,女儿还能做的事情只有暗器(毒)和楚楚了。原来女儿不是没有辅助方式,只不过是策划给了女儿一个最无用的辅助——红袖添香,一个最无聊的辅助——毒,一个最无知的辅助——楚楚。
或许是由于当初女儿的速度加成多,所以没有给女儿设计一个非1速的辅助技能。在以前当然没什么事情。但是现在女儿由于上文的种种原因,未必是1速。5个封系除了WZ,都有拿1速的理由和资本。而当初设计的辅助技能只有暗器和红袖添香。这2个技能的设计,前者在PK中没什么用(关键是毒不致命,而且解毒的太多,任意X清特技都能解毒),后者从梦幻伊始就是废品(参照神秘石和MW门派特色)。或许当初女儿很强大,强大到可以不需要任何辅助方式,仅仅只需要暗器这种锦上添花的东西;但是现在看来,女儿已经不是一个只靠暗器就能生存的门派了(69除外)。没有任何特色的封,在非1速的情况下,任何一个封系门派都能取代女儿,而女儿取代不了他们……
好久以前的帖子,无意中翻出来,好文大家齐欣赏,还有几个门派的,字数太多了,慢慢发出来,希望斑竹不要介意我转载
作者:
moya23
时间:
2009-10-8 04:16
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作者:
moya23
时间:
2009-10-8 04:18
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作者:
moya23
时间:
2009-10-8 04:25
封系生存现状调查》——五庄篇
作者:`恋人未满`
对于如今多彩的封系世界,个人做的定理就是:加点决定定位,定位决定特技。 门派技能影响因素必不可少,但也做不了门派决策。 我们着重阐述五庄的现状,作为这个技能相对其他封更完美,战术成熟的门派的解读 定位篇: 高级PK中孕育的五庄分两派, 着重封,即高速五庄, 着重辅,中速五庄。 前者作为三封,进行当回合对某非高于自己速度的高速单位进行当回合完全控制。且生命之泉的持续性给了作为高速封定位的五庄选择辅助性的能力。 此类多五庄携带高速封需求的大特技,为了弥补缺点也携带了双定风,虽然丧失了风袋的属性强化,但这笔买卖还是十分划算的。 另外的辅助性五庄则是以中小特技为主,辅助之余进行战况干扰,时刻准备给欲出手的中速单位发好人卡。 中速的选择,给了辅助性五庄十分优异的属性,有效利用药性问题。 而且主流中速对法宝特技的选择多变,辅封能力优秀。 笔者对于选择五庄定位,除非做好投入以及战术队准备,否则走中速路线更实际。
任务篇:
作为配合点杀具有优异任务能力的门派。 只要你有投入修炼和技能,升级是没有任何太大的难度的。 平时以副本固定队为主,等到活动时也以点杀队高效任务获得经验。 作为五庄,有效的升级方式就在于多进行任务,只要勤快,五庄获得经验是同期封系中最快最简单的。 推荐固定点杀队,刷副本小号拖等级。
PK篇:
无论你是高速五庄还是中速五庄都必须去遵循技能给你的效益
利用技能的效益才是每个门派最根本的战略方式
对比女儿的干扰盘丝的助攻方寸的削弱天宫的全面五庄的定位就也是辅助了
辅助体现在哪里?
多回合的持续回血回蓝技能以及特殊状况下的飞升技能保护
无论你懂不懂PK,暂且在服战中看到的现象,就是无论高速低速五庄优先都是起灯为先。而后根据定位来选择注重技能还是特技。
因此,辅助是五庄对比其他封的优势所在,也是精神所在,这种辅助具有的高效性也成了帮助五庄在PK中体现三封这个特色的支柱。
因此,五庄如果强强碰强强,那么请把自己的作用权衡下,一味封,人家还真不如要个方寸天宫呢~
再其次,就是关于五庄在关于自己门派技能上的特色发挥了,
五庄封的特色在于三封,三封对比二封的优势显然是特技行列上的,依赖高频率攻击特技门派是五庄优先选择的控制对象,在双封队中,合理的封印对象体现于留意对方特技携带和对方发动特技时机及对方门派技能对队伍的辅助作用。
摸不清楚的话打个比方吧:
我方五庄和盘丝,对方大唐携带弱点和野兽普陀携带晶清与罗汉等大型特技,对战中,当回合分配封印对象显然五庄控制普驼会有利许多,限制其大型特技,盘丝则控制大唐,减少对宝宝的单砍伤害输出。其实不然,恰反过来一想,繁忙的封系回合中,对大唐进行了一回合控制再进行一回合显然是不划算的,但大唐拥有的弱点特技可以配合玄火塔进行高效输出,而普驼作为一个辅助系,每个回合的辅助是不可少的,也就是说,无论你三封还是二封,为了确保抵消伤害,往往普驼都会啃五龙。那么,你是选择一个三封换五龙划算呢?还是一个二封+一个三封换二个五龙划算呢?
自然的,假设对方普驼确认了欲放大特技,三封还是十分有效的,但我认为靠三封控制大特技还不如一个笑里一个绝幻划算更多。
关于特技,
这个话题是不需要提的,任何特技的选择只体现在定位上。高速封走大型特技,中速走中小大辅助型特技。一切根据定位而改变,任何封都不可能有专署门派的特技,而只有专署定位的特技。
赚钱篇:
其实关于这个话题多讲没啥好处,笔者很久没玩梦幻了,也不知道现状如何,但总体讲,如果你是聪明人或者听到什么方法那么就倒买倒卖,囤积或者利用任务奖励漏洞,但如果你并不聪明或者没人和你说过什么方法,那么还是打图跑镖,用时间换效益。
但无论这两种人再怎么能赚,也不及现实中能赚钱,放到游戏里娱乐,现实第一,而不会在游戏里去烦恼金钱的人。
所以大家还是要往现实看
作者:
moya23
时间:
2009-10-8 04:27
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