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【技术贴】论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害...大量复杂计算公式...不喜勿进...
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作者:
乱红
时间:
2009-8-8 23:13
标题:
【技术贴】论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害...大量复杂计算公式...不喜勿进...
乱红原创文章,如需转载请保留此行:)
此文主要讨论DT与WZ的矛与盾的关系,WZ为仙族,其结果同样适用于其他仙族...
首先,交代下基本常识:
DT 每1点力量增加0.66伤害 每组伤害技能(注:加命中和加伤害两个技能放在一起称为
一组伤害技能)增加4.5伤害(此数值为用一个120级的DT号计算而来)
那么 一个DT每级所能增加的极限伤害为 0.66*5+4.5=7.8伤害(此处暂时不计算技能可以
高人物等级10级的设置,稍后会独立计算)
加上每级系统自动分配给DT的1点力带来0.66伤害 则实际DT每级能达到的实际伤害为
7.8+0.66=8.46
WZ 每1点耐力增加1.6的防御 每级防御技能增加1.8的防御(此数值为用一个110级的WZ号
计算得来) 那么按每级加3耐的方式 则每级增加1.6*3+1.8=6.6防御
加上每级系统自动分配给WZ的1点耐带来1.6防御 则实际WZ按3耐加点的方式每级可获得
6.6+1.6=8.2
由此可见 3耐加点从基数上已经不足以抵挡DT的5力加点了 每级相差0.26伤害 那么155
级时就相差40.3伤害 取整为40伤害
由于本文讨论的是如何才能抵挡住5力DT的伤害 后面还要计算装备及宝石带来的影响 所
以放弃3耐加点
那么WZ改为3.5耐 则WZ每级获得的防御最终被修正为1.6*3.5+1.8+1.6=9
此时 DT每级对WZ的伤害为负值 即9-8.46=0.54 此数值到人物满级时为0.54*155=83.7点
取整为83点
至此 加点部分计算完毕 结论为 3.5耐加点的WZ和5力加点的DT 同样达到155级时 WZ
的防御富余出一共83点
但技能部分还会使这个数值有所减少 因为155级时技能可以得到160 那么等于有5级的技
能伤害差需要独立计算 即4.5*5-1.8*5=13.5点 取整为13点
而对于非155级时 这个数值还会被放大 即13*2=26点
也就是说 155级时 此种加点方式 WZ富余的防御为83-13=70点 而非155时 WZ富余的
防御为83-26=57点
好的 到此为止 让我们记住 当WZ和DT都满级时 此种加点方式下 WZ一共富余70点防御
武器装备篇:
由于150级书铁短期内并非人人可以得到 所以我们以最接近的140级书铁为计算标准
为了计算方便 将所有武器装备属性都定义为国标 不考虑暴属性情况 (因为武器可以
暴那么防具同样可以暴) 对于武器和防具最高可以暴多少数值的 欢迎有资料的朋友可
以参与进来进行补完计算
那么:
140国标强化武器:命中为525 伤害为451 实际带来伤害为525/3+451=626点
140防具 衣服为231 头、腰带、鞋三者基础防御都一样 即78*3=234防御
实际总共带来231+234=465防御
那么 140国标武器与防具之间的PK结果为 626-465=161点
即此处DT依靠武器 获得161点的伤害差
而武器级别越低 这个数值会越小 感兴趣的朋友可以计算一下低等级的武器装备之间的差值就会发现:)
宝石部分 由于武器和头盔都可以打玛瑙 而衣服和头盔都可以打月亮
那么不难得出一个结论 就是相同情况下宝石级别越高时 伤害的差距将越小
当DT把武器和头盔各打1级玛瑙时 带来的实际伤害为16
当WZ把衣服和头盔各打1级月亮时 带来的实际防御为24
即相同级别的宝石情况下 每级WZ可以获得共8点的防御补偿
那么我们把宝石级别全部放大到10级 这时WZ共可获得80点的防御补偿
好了 到此为止 我们可以计算一下155级时 5力加点的DT和3.5耐加点的WZ
在技能都为160级 DT的武器和头盔都打玛瑙 WZ的衣服和头盔都打月亮 宝石等级均为10级的情况下 两个门派之间的伤害差了
即161-(70+80)=11点 这意味着 如果全部按如上数据的DT和WZ相遇 DT横扫三刀的标准数值应该为 8、11、13 当然 修炼互相抵消掉 这应该是标准数值了 但实际情况也许未必如此 毕竟这是理论数字而已。
所以对于各种特技 法宝带来的效果 有兴趣的朋友可以在此基础上进行推算
还有变身卡的影响 如果DT是高级夜战的卡片 那么在夜间时WZ的防御又要被打掉20%的折扣 这些都是本文没有计算的地方 希望感兴趣的朋友可以多思考一下
而在现在一个5力DT横行的时代 WZ如果还是保持2耐2血1敏的加点 那还怎么能抵挡住DT的杀伤力呢 单纯的认为仙族防御成长高无异于一厢情愿
而本文的初衷是为了讨论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害 所以就不在对WZ到底如何加点加以臆断了,各位朋友见仁见智吧:)
[
本帖最后由 乱红 于 2009-8-8 23:31 编辑
]
作者:
繁星ご淡落”
时间:
2009-8-8 23:14
沙发
作者:
lemeng
时间:
2009-8-8 23:15
来看算术~~~~
作者:
蓝¢纤纤£椠
时间:
2009-8-8 23:17
没看。...
作者:
饺子猪
时间:
2009-8-8 23:17
脑壳昏了
作者:
口腔大夫
时间:
2009-8-8 23:18
加上2耐就好
作者:
wochigua
时间:
2009-8-8 23:20
脑袋大了
作者:
乱红
时间:
2009-8-8 23:22
标题:
回复 6# 的帖子
当你阅读完整个帖子 你就会知道2耐早已无法抵挡了....
作者:
QQ420170001
时间:
2009-8-8 23:22
两耐1血2敏,就可以了,WZ只要快过DT就可以了
作者:
乱红
时间:
2009-8-8 23:25
标题:
回复 9# 的帖子
本文没有提及WZ做为一个辅助封所能带来的控制效果,只讨论属性方面如何去克制,
因为封住可以吃药 而且封并非100% 一旦失手 就会有被秒的危险
作者:
乱红
时间:
2009-8-8 23:28
睡觉了 明天白天再来讨论 有睡不着的朋友愿意计算的欢迎回帖:)
作者:
情多累美人
时间:
2009-8-8 23:30
5力横行??
作者:
马甲爸爸
时间:
2009-8-8 23:31
2耐加点就算5力大堂也打不到多少吧?难道要大堂打你双位数才叫抗得住吗?那么血耐大堂就更无法混了
作者:
乱红
时间:
2009-8-8 23:33
标题:
回复 13# 的帖子
2耐完全抵挡不住的 请看完整个帖子
本文为纯技术讨论帖 并没有挑起门派纷争的意思 请不要偏激 谢谢
作者:
梦幻奇才
时间:
2009-8-8 23:33
现在的WZ不加2敏2血1耐或3敏就算好了
作者:
乱红
时间:
2009-8-8 23:44
所以啊,我们与其总是抱怨被打的太多不如先从自身找原因:)
作者:
简单しōvē
时间:
2009-8-9 00:03
坐下再看了
作者:
芷づZhi☆°
时间:
2009-8-9 00:12
4耐1敏
我讨厌高血量的
作者:
叼の个性
时间:
2009-8-9 00:14
我说你没个表情 文章的作者我很怀疑 当然 大半相信是你自己的
作者:
璇^iris
时间:
2009-8-9 00:28
就看看~不懂不懂~
作者:
"尛誠誠‖
时间:
2009-8-9 00:35
大家洗洗睡吧
作者:
65424224as
时间:
2009-8-9 00:38
5耐不信他扫的进去 在配上特技
作者:
づ残云遮月づ
时间:
2009-8-9 00:41
按照理论说
这样的DT可以挖个坑自杀了
睡觉
作者:
乱红
时间:
2009-8-9 00:42
回19楼,真的很有意思,呵呵,发个帖子就因为没表情就被怀疑非原创,你让我无语,也许是我快奔30了已经不爱加那些繁文缛节,也许是我玩了快5年梦幻对#系列的表情早已麻木,但你的怀疑的确让人很不快,就像别人指着你亲生的孩子说不是你亲生的一样,要不要我把整理好之前的计算草稿发上来证明?呵呵,睡了,手机回的,不多说了。
作者:
乱红
时间:
2009-8-9 12:52
顶上来 赶鸭子去了...
作者:
幽幽雨中情
时间:
2009-8-9 12:53
真的很复杂
作者:
这个小子有点狠
时间:
2009-8-9 12:57
LZ您错了 你以为现在的WZ是2耐加点的吗
作者:
小飞鸟
时间:
2009-8-9 12:59
我数学老师四的早
作者:
嘿姆牛牛
时间:
2009-8-9 12:59
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
St.暹毒
时间:
2009-8-9 13:05
1~2敏就行。
作者:
放水小王子
时间:
2009-8-9 13:14
LZ 你比老师还烦
作者:
乱红
时间:
2009-8-9 19:12
之所以会不厌其烦的计算这一大堆数据
是因为110级3修18的情况下被DT打的依旧很疼
虽然穿的一身环装 但之前起码是2耐加点 没想到会这么疼 所以才有此文
经过计算 我已经决定改点为3.5耐 1血 0.5敏
因为不管怎么样 不想输在起跑线上:)
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