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标题: 【技术贴】论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害...大量复杂计算公式...不喜勿进... [打印本页]

作者: 乱红    时间: 2009-8-8 23:13
标题: 【技术贴】论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害...大量复杂计算公式...不喜勿进...
乱红原创文章,如需转载请保留此行:)

此文主要讨论DT与WZ的矛与盾的关系,WZ为仙族,其结果同样适用于其他仙族...

首先,交代下基本常识:
DT 每1点力量增加0.66伤害  每组伤害技能(注:加命中和加伤害两个技能放在一起称为

一组伤害技能)增加4.5伤害(此数值为用一个120级的DT号计算而来)
那么  一个DT每级所能增加的极限伤害为 0.66*5+4.5=7.8伤害(此处暂时不计算技能可以

高人物等级10级的设置,稍后会独立计算)
加上每级系统自动分配给DT的1点力带来0.66伤害  则实际DT每级能达到的实际伤害为

7.8+0.66=8.46

WZ 每1点耐力增加1.6的防御  每级防御技能增加1.8的防御(此数值为用一个110级的WZ号

计算得来)  那么按每级加3耐的方式  则每级增加1.6*3+1.8=6.6防御
加上每级系统自动分配给WZ的1点耐带来1.6防御  则实际WZ按3耐加点的方式每级可获得

6.6+1.6=8.2
由此可见  3耐加点从基数上已经不足以抵挡DT的5力加点了  每级相差0.26伤害  那么155

级时就相差40.3伤害  取整为40伤害
由于本文讨论的是如何才能抵挡住5力DT的伤害  后面还要计算装备及宝石带来的影响  所

以放弃3耐加点
那么WZ改为3.5耐  则WZ每级获得的防御最终被修正为1.6*3.5+1.8+1.6=9
此时 DT每级对WZ的伤害为负值  即9-8.46=0.54  此数值到人物满级时为0.54*155=83.7点

取整为83点
至此  加点部分计算完毕  结论为  3.5耐加点的WZ和5力加点的DT  同样达到155级时  WZ

的防御富余出一共83点
但技能部分还会使这个数值有所减少  因为155级时技能可以得到160  那么等于有5级的技

能伤害差需要独立计算  即4.5*5-1.8*5=13.5点 取整为13点
而对于非155级时  这个数值还会被放大  即13*2=26点
也就是说  155级时  此种加点方式  WZ富余的防御为83-13=70点  而非155时  WZ富余的

防御为83-26=57点
好的  到此为止  让我们记住  当WZ和DT都满级时  此种加点方式下  WZ一共富余70点防御

武器装备篇:
由于150级书铁短期内并非人人可以得到  所以我们以最接近的140级书铁为计算标准
为了计算方便  将所有武器装备属性都定义为国标  不考虑暴属性情况  (因为武器可以

暴那么防具同样可以暴)  对于武器和防具最高可以暴多少数值的  欢迎有资料的朋友可

以参与进来进行补完计算

那么:
140国标强化武器:命中为525  伤害为451  实际带来伤害为525/3+451=626点
140防具 衣服为231  头、腰带、鞋三者基础防御都一样  即78*3=234防御  
实际总共带来231+234=465防御
那么  140国标武器与防具之间的PK结果为  626-465=161点
即此处DT依靠武器  获得161点的伤害差  
而武器级别越低 这个数值会越小 感兴趣的朋友可以计算一下低等级的武器装备之间的差值就会发现:)

宝石部分  由于武器和头盔都可以打玛瑙  而衣服和头盔都可以打月亮  
那么不难得出一个结论  就是相同情况下宝石级别越高时  伤害的差距将越小
当DT把武器和头盔各打1级玛瑙时  带来的实际伤害为16  
当WZ把衣服和头盔各打1级月亮时  带来的实际防御为24
即相同级别的宝石情况下  每级WZ可以获得共8点的防御补偿
那么我们把宝石级别全部放大到10级  这时WZ共可获得80点的防御补偿

好了  到此为止  我们可以计算一下155级时  5力加点的DT和3.5耐加点的WZ  
在技能都为160级  DT的武器和头盔都打玛瑙  WZ的衣服和头盔都打月亮  宝石等级均为10级的情况下  两个门派之间的伤害差了

即161-(70+80)=11点  这意味着  如果全部按如上数据的DT和WZ相遇  DT横扫三刀的标准数值应该为 8、11、13 当然 修炼互相抵消掉  这应该是标准数值了  但实际情况也许未必如此  毕竟这是理论数字而已。

所以对于各种特技  法宝带来的效果  有兴趣的朋友可以在此基础上进行推算  

还有变身卡的影响  如果DT是高级夜战的卡片 那么在夜间时WZ的防御又要被打掉20%的折扣  这些都是本文没有计算的地方  希望感兴趣的朋友可以多思考一下

而在现在一个5力DT横行的时代  WZ如果还是保持2耐2血1敏的加点  那还怎么能抵挡住DT的杀伤力呢   单纯的认为仙族防御成长高无异于一厢情愿

而本文的初衷是为了讨论WZ如何加点才能抵挡住5力DT的伤害  所以就不在对WZ到底如何加点加以臆断了,各位朋友见仁见智吧:)

[ 本帖最后由 乱红 于 2009-8-8 23:31 编辑 ]
作者: 繁星ご淡落”    时间: 2009-8-8 23:14
沙发
作者: lemeng    时间: 2009-8-8 23:15
来看算术~~~~
作者: 蓝¢纤纤£椠    时间: 2009-8-8 23:17
没看。...
作者: 饺子猪    时间: 2009-8-8 23:17
脑壳昏了
作者: 口腔大夫    时间: 2009-8-8 23:18
加上2耐就好
作者: wochigua    时间: 2009-8-8 23:20
脑袋大了
作者: 乱红    时间: 2009-8-8 23:22
标题: 回复 6# 的帖子
当你阅读完整个帖子  你就会知道2耐早已无法抵挡了....
作者: QQ420170001    时间: 2009-8-8 23:22
两耐1血2敏,就可以了,WZ只要快过DT就可以了
作者: 乱红    时间: 2009-8-8 23:25
标题: 回复 9# 的帖子
本文没有提及WZ做为一个辅助封所能带来的控制效果,只讨论属性方面如何去克制,
因为封住可以吃药  而且封并非100%  一旦失手  就会有被秒的危险
作者: 乱红    时间: 2009-8-8 23:28
睡觉了  明天白天再来讨论  有睡不着的朋友愿意计算的欢迎回帖:)
作者: 情多累美人    时间: 2009-8-8 23:30
5力横行??
作者: 马甲爸爸    时间: 2009-8-8 23:31
2耐加点就算5力大堂也打不到多少吧?难道要大堂打你双位数才叫抗得住吗?那么血耐大堂就更无法混了
作者: 乱红    时间: 2009-8-8 23:33
标题: 回复 13# 的帖子
2耐完全抵挡不住的  请看完整个帖子

本文为纯技术讨论帖   并没有挑起门派纷争的意思  请不要偏激  谢谢
作者: 梦幻奇才    时间: 2009-8-8 23:33
现在的WZ不加2敏2血1耐或3敏就算好了
作者: 乱红    时间: 2009-8-8 23:44
所以啊,我们与其总是抱怨被打的太多不如先从自身找原因:)
作者: 简单しōvē    时间: 2009-8-9 00:03
坐下再看了
作者: 芷づZhi☆°    时间: 2009-8-9 00:12
4耐1敏 我讨厌高血量的
作者: 叼の个性    时间: 2009-8-9 00:14
  我说你没个表情 文章的作者我很怀疑 当然 大半相信是你自己的
作者: 璇^iris    时间: 2009-8-9 00:28

就看看~不懂不懂~
作者: "尛誠誠‖    时间: 2009-8-9 00:35
  大家洗洗睡吧
作者: 65424224as    时间: 2009-8-9 00:38
5耐不信他扫的进去        在配上特技
作者: づ残云遮月づ    时间: 2009-8-9 00:41
按照理论说
这样的DT可以挖个坑自杀了
睡觉
作者: 乱红    时间: 2009-8-9 00:42
回19楼,真的很有意思,呵呵,发个帖子就因为没表情就被怀疑非原创,你让我无语,也许是我快奔30了已经不爱加那些繁文缛节,也许是我玩了快5年梦幻对#系列的表情早已麻木,但你的怀疑的确让人很不快,就像别人指着你亲生的孩子说不是你亲生的一样,要不要我把整理好之前的计算草稿发上来证明?呵呵,睡了,手机回的,不多说了。
作者: 乱红    时间: 2009-8-9 12:52
顶上来  赶鸭子去了...
作者: 幽幽雨中情    时间: 2009-8-9 12:53
真的很复杂
作者: 这个小子有点狠    时间: 2009-8-9 12:57
LZ您错了 你以为现在的WZ是2耐加点的吗
作者: 小飞鸟    时间: 2009-8-9 12:59
我数学老师四的早
作者: 嘿姆牛牛    时间: 2009-8-9 12:59
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: St.暹毒    时间: 2009-8-9 13:05
1~2敏就行。
作者: 放水小王子    时间: 2009-8-9 13:14
LZ 你比老师还烦
作者: 乱红    时间: 2009-8-9 19:12
之所以会不厌其烦的计算这一大堆数据
是因为110级3修18的情况下被DT打的依旧很疼
虽然穿的一身环装  但之前起码是2耐加点  没想到会这么疼   所以才有此文

经过计算  我已经决定改点为3.5耐 1血 0.5敏
因为不管怎么样  不想输在起跑线上:)




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