《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: “家族热情点燃全国”上海站玩家见面会总结 [打印本页]

作者: 呆呆    时间: 2009-7-27 15:34
标题: “家族热情点燃全国”上海站玩家见面会总结
上海站见面会圆满结束,呆呆手慢了,星期一才发来迟来的总结,下次一定带着电脑去,带给大家一手报道
      许多八卦的情况已经有不少玩家发出来了,这里我就不和大家八了 ,直接上菜,大家最关注的。

玩家见面会问题意见收集:
1、玩家普遍喜欢家族系统,是否会考虑作为一个长期系统呢?还有没有什么后续开发?是否考虑增加家族称谓,家族活动等?
答:家族系统是09暑假推出的特别活动,长期存在的话考虑到会与帮派系统相互冲突和影响,暂时没有考虑长期开放。

2、梦幻会提升等级上限吗?
答:我们暂时没有这方面的考虑,不会提升等级上限,将会从其他方面继续完善人物属性和能力。

3、帮战的胜负判断规则不透明,相同积分就随机排名,这个规则很不公平,建议修改。
答:帮战的胜负判断规则正在进行调整,积分将会更细致和人性化,谢谢玩家提出的建议。

4、服务器合并的规则是什么?一些老区人数太少,建议考虑合区。
答:服务器合并是我们的长期工作,现在也进行到第15次,从我们收集到的数据来看,合区的效果是非常好的,所以我们也会一直进行下去,需要合区的服务器主要我们会从服务器日常的平均在线人数上判断,在线人数较少的服务器我们将记录下来,交给专门的运营的同事给予观察和分析,来判断是否达到合区条件。请玩家放心,服务器合并是我们长期进行的工作。

5、幻境寻宝活动毫无参与性,是否改良?
答:这个活动我们已经在改良中,预计新的幻境寻宝将会在8月和大家见面,活动将会强调团队合作,而不再是完全的单人任务,敬请期待。

6、法防死亡宠的盛行,使战斗冗长而无趣,之前策划也修改过“瓶子流”,现在是否考虑打压龙龟阵?
答:之前瓶子流的出现的确使战斗变得拖拉,我们果断地修改这个现象是由于造成“瓶子流”这个现象只需要收集瓶子卡片,消耗和过程比较简单,所以我们修改起来也可以斩钉截铁,而龙龟是玩家花费了大量的时间和精力培养起来的召唤兽,不适合使用直接的修改方式来给予干预,我们考虑从其他方面来改良这个问题,使战局多样化。

7、希望策划推出孩子的领养设置,由于种族的限制,对于孩子的养育太局限,这个系统可以使大家不用通过复杂的结婚离婚来交换孩子。
答:这方面的问题我们已经在制作中,马上就会放出满足大家的需求。也在这里提醒玩家不要再因为小孩子的交易而被欺骗。

8、帮战的奖励是否会修改?现在帮战的成本增加(主要指临时属性只能保存48小时),而奖励太少?
答:谢谢玩家的建议,帮战的奖励方面我们也会着手做一些调整。

9、今年什么时候开放新资料片?内容是什么?
答:今年我们将在10月开放新资料片,内容方面嘛请大家多多关注我们的官方资料。

10、现在随着地府孩子盛行,高隐的宝宝也没有了价值,希望召唤兽的能力能够得到加强?
答:可以透露给玩家的是召唤兽的能力提升我们已经在制作,至于现在还是小秘密,请大家多多关注。

11、储备金的用途是否能扩大?是否开放交易储备金?
答:储备金数量庞大,为了大局的平衡性,我们不考虑扩大储备金的用途,不考虑开放储备金交易。

12、如何保障海外玩家的利益?活动时间不方便,参与活动受限制?是否增加单人活动?
答:之前也听过玩家提出此方面的意见和建议,在这方面我们一直都有做考虑,例如暑假活动一部分单人任务就是有这方面的考虑,然而梦幻西游是一个讲究团队配合的游戏,我们也不会设计过多的单人任务。

13、155级的玩家和150级的玩家能力上没有太大的区别,但是获得经验的途径缺不一样(主要指150级玩家在墨家禁地烧双可以满经验),是否考虑提升墨家境地的练级等级?
答:暂时没有这方面的考虑,至于玩家指出的155级获得经验的途径太少,我们也特别推出了飞升后玩家才能参与的神器任务,希望玩家能多多关注,而且我们还将推出更多的副本任务,希望大家多多参与。

14、会不会推出新的角色染色方案?能不能开放转换角色(例如骨精灵转换为狐美人)?
答:染色方案由于我们前期制作的限制,配色方案就比较麻烦,当然我们也会继续考虑人物角色的个性化外观,至于转换角色是不能开放的,这个问题主要是由于角色可佩带武器的问题,转换角色将有可能导致现有武器不匹配的问题,相信大家都知道武器在各个服务器形成的价格也不一样,转化角色容易带来很多问题。

15、跨服挑战的积分榜能否按照等级段来排?例如69榜,89榜?
答:暂时不考虑这方面的调整,当然我们会继续观察各等级段不同的玩家的参与性和需求来综合考虑。

16、股票系统是参考现实的股票来决定发展趋势的吗?
答:梦幻西游的股票系统与现实的股票没有关系,其涨跌是受玩家的买卖需求决定,在运作方式上高度模仿了现实的股票交易规则,也是方便玩家尽快熟悉起来。

18、善恶点的修改增加了储备善恶点这个设置,但是用途狭窄,只能用于过任务修炼环,是否考虑开放过宝宝环,或者是师门任务所需要的环?
答:储备善恶点可以用于通过宝宝修炼任务索要武器装备,这个我们已经在制作中,将马上就同玩家见面,至于可以用于通过师门任务,暂时没有这个方面的考虑。

20、比武大会的积分问题不透明、称谓获得不合理,是否修改?
答:关于比武大会的积分和称谓问题一直有玩家提出,我们也在研究和讨论修改计划,也欢迎玩家多多给我们意见。

21、战斗中掉线再上线,往往就自动,这个问题是否能解决?
答:因为战斗是一个非常复杂的状态,在程序方面要判断的数据量十分大,这个程序方面的问题不太容易解决,我们会尽量去优化它。

22、现在的套装很多,但是有用的就2,3样(定心、变身等),是否考虑增加套装的多样性?
答:谢谢玩家的提议,套装在设计之初实际上是存在着一些问题的,而最近我们也修改了回合数、也适当的增加过套装技能,今后的制作中,我们也会继续考虑完善这方面的问题。

23、帮派方面的活动太少,可否开放跨服帮战?
答:这个提议非常好,我们开这个见面会就是期望能与玩家充分交流、了解玩家的需求,来完善我们的制作。希望玩家能提出这样大胆的建议,不过这个问题在技术实现上具备一定的难度,我们需要进一步的考虑斟酌,至于帮派活动方面,我们也在进行一些新的活动设计,希望玩家能够多多给予意见。

24、武神坛之战现在战神储备箱格子多了,但是临时符放进去都是一个样子,经常要加的取错了,不好辨认,能否修改为可以在箱子中就看到是什么符?
答:谢谢玩家提出这个问题,我们马上修改这个问题,下届服战应该可以放出。

25、策划放出玩法的时候能否认真测试,不要那么多bug,或者多开几个测试区。
答:谢谢玩家指出我们的问题,我们深刻地检讨我们的工作不认真细致的地方,并且最近在重新制定测试的流程和方案,将会改良测试的工作,谢谢玩家诚恳的批评,我们也会更加认真工作。

       见面会中间,许多玩家都提出了门派技能、门派平衡等的问题,这个问题很杂很多样化,也是提到比较多的问题,所以一并来谈这个问题:
1、地府的玩家提出法伤修炼的意义不大,建议适当更改锢魂术(俗称的“小死亡”)效果为5回合,建议魂飞魄散能够加强,也可以有效抑制龙龟。
——地府的修改方案基本已经成型,已大致确定的就是魂飞魄散驱散第一个目标时能够达到100%,其他方面正在讨论研究中,我们将会在一个适当的方式推出门派的修改。

2、化生太强,辅助的普陀、地府毫无用处,普陀是否能在双灯的基础上增加三灯?
暂时不考虑增加三灯,但是我们会认真讨论下是否提高双灯几率。

3、女儿村的地位尴尬,飞升技能无用,甚至是不能对玩家使用,是否考虑修改女儿村?活动PK都没有参与地位,还有龙宫门派不能解除女儿村的封印?
总的来说门派平衡一直都是我们的工作重点,都在不断地调节,对于女儿村的活动地位,实际上我们这次新增加的雷绝阵,则是从提高固定伤害的角度考虑的,持续地平衡门派是我们一直的工作,可以透露一点,在今年的资料片中,我们也会从平衡门派方面做一些考虑。请大家多多关注,多多给予意见。

4、天宫的法宝掌心雷的效果和动画效果都不明显,建议修改。
这方面会考虑下,谢谢玩家提出。
   
      关于门派方面的问题多而杂乱,我们也收到不少意见信,在这里开发团队还需要消化一下大家的意见再给予答复。非常非常非常感谢玩家那些十分认真的意见信,可感动了, 我好好的保存着,安全地带回来给大家认真地看呢~~还有玩家被选中了还在游戏内的三界论坛发贴搜集意见,我们觉得太感动了,这些玩家超级热情,真心对我们好,我们会提炼信息跟进大家的意见,并及时交流。我们不会辜负你们的!

我们开发团队是很渴望同玩家交流的,欢迎你们提出意见和建议,这里也介绍下各个策划的工作,希望亲爱的玩家们有什么相关意见建议,多多交流,我们虚心接受。
长征:帮派系统、家园系统、股票系统
牛牛:家族系统、坐骑系统、副本规则、美术方面、还有比较杂的工作,反正牛牛范围比较广泛,啥都可以和他交流。
新丁:游戏整体数值、战斗数值、奖励之类
胖头灯:节日活动、副本任务、推广活动方面
呆呆:节日活动、副本任务、坐骑系统、
大包七只(包子):剧情、副本任务、神器任务
飘飘:武神坛之战、跨服挑战、擂台争霸赛、神器任务
柳阿三:和新丁差不多
稀稀:安全方面的专家,将军令坏了也可以向他投诉哦
布布:休闲方面的玩法
小白:自然是什么都负责的啦

加油加油,大家一起加油,我爱你们~

[ 本帖最后由 呆呆 于 2009-7-27 16:25 编辑 ]
作者: 伊☆风    时间: 2009-7-27 15:35
沙发 不会被删吧
作者: 軒影╃羲    时间: 2009-7-27 15:36
板凳~ 坐下慢慢看~
作者: 猫的眼泪    时间: 2009-7-27 15:36
我靠
作者: ×星愿    时间: 2009-7-27 15:37
  晕  看看有什么值得思考先
作者: big250000    时间: 2009-7-27 15:37
这个沙发看来没有了 120秒啊  我的分分
作者: 飞龙^在天    时间: 2009-7-27 15:38
下水道啊    顶了再看
作者: tiantangziniao    时间: 2009-7-27 15:38
..............
作者: {.澜◆梦.″    时间: 2009-7-27 15:41
占个第一页...

女儿村和雷绝阵有很大关系吗.
雷又能提高多少呢

[ 本帖最后由 {.澜◆梦.″ 于 2009-7-27 15:44 编辑 ]
作者: 天空姐姐    时间: 2009-7-27 15:41
标题: .
第一页
作者: 红の狼    时间: 2009-7-27 15:43
呆呆
作者: hua8281972    时间: 2009-7-27 15:44
长长长.....
作者: 放肆三生    时间: 2009-7-27 15:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ‖米奇‖    时间: 2009-7-27 15:44
我觉得垮服帮战非常好
我也这么想过,一定很爽啊

[ 本帖最后由 ‖米奇‖ 于 2009-7-27 15:58 编辑 ]
作者: 我曾经做过    时间: 2009-7-27 15:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chenjiaduyang00    时间: 2009-7-27 15:45
前排
作者: 小飞鸟    时间: 2009-7-27 15:46
改TG
作者: ‘、伊伊*.    时间: 2009-7-27 15:47
好快,我穿越了。
作者: single1031    时间: 2009-7-27 15:49
第2页
作者: 飘渺の无情°    时间: 2009-7-27 15:53
怎么没有照片啊
作者: 天空姐姐    时间: 2009-7-27 15:55
标题:
小白2年了我对你日思夜想 ,你居然结束后才想起来啊
作者: '醉蝶笑    时间: 2009-7-27 15:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 〔¨粉耳钉′    时间: 2009-7-27 15:55
哇。好前面
作者: 幽幽雨中情    时间: 2009-7-27 15:55
意思是地府有增强了
作者: 夏天ぜ影子    时间: 2009-7-27 15:57
啥时候成都也有
作者: athrunzala    时间: 2009-7-27 16:02
终于看完了..期待以后的修改
作者: Lostlove    时间: 2009-7-27 16:03
第二页了
作者: 218454    时间: 2009-7-27 16:03

作者: 辗转红尘    时间: 2009-7-27 16:03
呆呆果然很呆的说
作者: 密探_007    时间: 2009-7-27 16:06
每次回答的都很好,结果很少能够做得到
作者: 小蘅    时间: 2009-7-27 16:06
  看看
作者: ノsmile*    时间: 2009-7-27 16:10
都压不到新阵
作者: §独角兽    时间: 2009-7-27 16:11
标题: RE
23、帮派方面的活动太少,可否开放跨服帮战?
答:这个提议非常好,我们开这个见面会就是期望能与玩家充分交流、了解玩家的需求,来完善我们的制作。希望玩家能提出这样大胆的建议,不过这个问题在技术实现上具备一定的难度,我们需要进一步的考虑斟酌,至于帮派活动方面,我们也在进行一些新的活动设计,希望玩家能够多多给予意见。

跨服刚出的时候,我就一直希望是为跨服帮战而开的........
作者: mch.1    时间: 2009-7-27 16:11
  要看美女玩家...怎么不发照片呢...
作者: wsxsm008    时间: 2009-7-27 16:12
新丁:游戏整体数值、战斗数值、奖励之类

打击新丁  奖励太低
作者: 血羽★拈花    时间: 2009-7-27 16:18
占个位子先...
作者: 小白的小学老师    时间: 2009-7-27 16:29
小白我看好你哦!
作者: 晚霞明媚    时间: 2009-7-27 16:34
TG封印技能掌心雷的成功率是不是比别的封印技能低。不要拿几率来敷衍,跟镇妖在同一个技能里面,两者的差距太明显了
作者: 剑斐    时间: 2009-7-27 16:36
顶了再看``
作者: ⊙﹏⊙||    时间: 2009-7-27 16:44
我爱梦游
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-7-27 16:45
仔细研究
作者: 特雷西☆麦迪    时间: 2009-7-27 16:55
其实我是为看图片才进来的

失望啊
作者: joeofchina    时间: 2009-7-27 17:02
我感觉每个星期六下午的 那个活动的宣传力度不够 还有活动刷的怪不够多 奖励也不够好 比抓鬼还垃圾

还有服务器卡机问题 一直没有解决的  

特别是合区后的服务器卡机问题

[ 本帖最后由 joeofchina 于 2009-7-27 17:04 编辑 ]
作者: ─━★茹痴    时间: 2009-7-27 17:24
四海大龙神属于论坛里哪个编制的 啊?
快乐的小PS  热爱生活 热爱梦幻
作者: ID又被封了    时间: 2009-7-27 17:34
小白 我看好你哟
作者: 哒哒哒哒    时间: 2009-7-27 17:46
13、155级的玩家和150级的玩家能力上没有太大的区别,但是获得经验的途径缺不一样(主要指150级玩家在墨家禁地烧双可以满经验),是否考虑提升墨家境地的练级等级?
答:暂时没有这方面的考虑,至于玩家指出的155级获得经验的途径太少,我们也特别推出了飞升后玩家才能参与的神器任务,希望玩家能多多关注,而且我们还将推出更多的副本任务,希望大家多多参与。   
策划不去改原来的FB就已经谢天谢地了 还出新的 出再多新的不也就一次只能刷4个 还不是一样 莫名其妙
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-7-27 17:52
呆呆.。。。。。。。。。心情好复杂哦

神器任务是飞升都能做啊,所以算不上对155玩家的特惠,而且也不用双,我的双要怎么用哦


[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-7-27 18:00 编辑 ]
作者: °浅夏清风ミ    时间: 2009-7-27 17:53
呆呆
作者: ‘、伊伊*.    时间: 2009-7-27 17:54
帮顶上去。
作者: 医仙∮FY    时间: 2009-7-27 17:56
新资料片 首发 郑州站吧。 期待。~
作者: 凝儿づ可爱    时间: 2009-7-27 18:02
是这样....
作者: ╪┈◆亚楠⺌    时间: 2009-7-27 18:09
竟然有人提出转换角色 。。。我只能说我不能接受!
作者: 花づ满楼    时间: 2009-7-27 18:14
~shafa沙发~~~~~~~~~~
作者: ° 橙子    时间: 2009-7-27 18:15
占个位置
作者: 嗳上妳鍀唇∮    时间: 2009-7-27 18:17
希望策划们能像对大家承诺的那样
梦幻西游 好玩不需要理由
作者: lemeng    时间: 2009-7-27 18:22
希望布布加强点休闲的玩法~~~~
作者: _____依然    时间: 2009-7-27 18:23
今天我们这下雨了
作者: 拉拉尐指    时间: 2009-7-27 18:23
我们不会辜负你们的!
作者: 小ぺ笼包    时间: 2009-7-27 18:42

作者: 龙之嗨    时间: 2009-7-27 18:54
副本换积分能否需要解锁?
我号上4000多分,不知道哪天给谁全部换完了 郁闷
作者: 玉带城ぢ小蓝    时间: 2009-7-27 18:58
路过,什么时候来成都呢?
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-7-28 08:54
哇,来个人工置顶
作者: lulu19890416    时间: 2009-7-28 09:11
啦个板凳慢慢看
作者: 阿达2000    时间: 2009-7-28 17:23
这个可以顶
作者: 331698812    时间: 2009-7-28 17:43
没有一个大唐要提建议的!哈哈
作者: 大饼桃桃    时间: 2009-7-29 10:24
我可怜的PT孩子被关在家里掉到0级,就是没有正规的交易转手系统
作者: 被氧化的猪    时间: 2009-7-29 10:53
看了半天没看到啥实际意义的东西#xce1
作者: 天蝎の恋语    时间: 2009-7-29 11:10
我也是进来看照片的
结果一张照片都没有
作者: 348352042    时间: 2009-7-29 11:31
答:之前瓶子流的出现的确使战斗变得拖拉,我们果断地修改这个现象是由于造成“瓶子流”这个现象只需要收集瓶子卡片,消耗和过程比较简单,所以我们修改起来也可以斩钉截铁,而龙龟是玩家花费了大量的时间和精力培养起来的召唤兽,不适合使用直接的修改方式来给予干预,我们考虑从其他方面来改良这个问题,使战局多样化。


夜舞倾城怎么改的那么干脆?
作者: ~深蓝の爱    时间: 2009-7-29 11:59
1,修改天雷,缥缈,鹰击状态,和破斧一样。
2,修改掌心雷,宁心后状态,让效果更明显。
3,错乱后,封印法术,攻击目标偏差,增加降低少许伤害,这样单封也不至于那么尴尬。
4,天雷别降防了,给力天宫一条活路。
5,金刚镯效果回合和命中提高。
作者: QI00    时间: 2009-7-29 12:32
   站个位置 ~
作者: 不在悲伤    时间: 2009-7-29 13:08

呆呆,我是一个四年女儿玩家
一直都坚持了
现阶段。我和很多女儿朋友希望
1提升暗器对怪物的伤害,秒7.482的伤害对高级场景的烧双微不足道,是否考虑增加20~30%,拟接近DF
2“一笑倾城”建议提制封技能下面,因为楚楚的技能等级影响楚楚回合数,现在要点高,不是我们希望的,也致使女儿成为七个技能全要点满= =,暴汗
3“飞花摘叶”个人感觉是接近暗器的意思,为什么是吸蓝了?是否可以改完在战斗中增加暗器伤害或者中毒几率的技能,飞升技能所以不会加强69~89的暗器流女儿
作者: 杨美古镇    时间: 2009-7-30 01:45
见面会回来到现在,,我一直兴奋哦。莫名的亢奋。。。。。哈哈一上游戏就和游戏朋友们说我见到策划们了。。。。我很成功的收集到许多眼球。。。大大的满足了我小小的虚荣心。。。哈哈。。。。。。。。。。MH好玩不需要理由。。。。。。。7个字。。。
作者: 炫♂铯^*    时间: 2009-7-30 01:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 百命猫妖妖    时间: 2009-7-30 01:51
普通阵克雷绝  有人测试过 NE的暗器丢出来跟天阵差不了多少

平衡什么阿 平衡PT吧
作者: 死了都要混    时间: 2009-7-31 01:09
很好很强大~~~
作者: ゛迷恋︵糖°    时间: 2009-8-1 02:31
所有的回答都是正在研究~~
人家问了,你们就是正在考虑研究中~真无语
作者: 396627134    时间: 2009-8-2 05:37
我靠 顶勒
作者: ”魔鬼‰郡主    时间: 2009-8-2 23:36
看上去好 兴奋
作者: "尛誠誠‖    时间: 2009-8-2 23:47
#xce1 #xce1 NE  雷阵 有意思嘛
作者: gy86563312    时间: 2009-8-2 23:55
呆呆,其实我也爱你的
作者: lydmhxy    时间: 2009-8-3 06:48
请问雷阵对女儿暗器伤害有提高吗? ,你们策划不要说出话来和放屁似的。
作者: 一只落水的猫    时间: 2009-8-5 15:26
好想好想去北京站!!!
作者: Onsミ尜烨    时间: 2009-8-6 08:44
我靠 改修改的抓紧改!
作者: yxjayzw    时间: 2009-8-12 20:23
我靠 改修改的抓紧改!




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