《梦幻西游》电脑版官方论坛

标题: 【驳】评使用三届功绩买点卡的几种思维···【论】卡价基本不受影响 [打印本页]

作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 00:50
标题: 【驳】评使用三届功绩买点卡的几种思维···【论】卡价基本不受影响
看到了这样一个帖子,看后好好想了一通,发现事情并非如此(原帖友情链接http://xyq.netease.com/viewthrea ... p;extra=&page=1

我想说:点卡价格不 会 如 众 人 所 说 出 现 大 幅 降 或 升!
请耐心看完本贴:黑色为原文,红色为蛾子的看法,欢迎大家讨论(我们区为测试区,截止到现在卡价还是和维护前一个水准

1、认为使用三届功绩买点卡可以遏止GZS
对于这个设置,表面上看GZS的摆摊小号受到打击了,很多人无不拍手称快,很多靠游戏里买点卡的摆摊小号就犯愁了,但是否就代表这些摆摊小号会放弃了呢?我想单纯用来摆摊的,无技能无修炼的小号一定是废了,但是拥有无技能无修炼的摆摊小号那肯定就是有大号的,这部分人就会改用大号来摆摊,摊还是要摆的,只是摆摊时间要短了;另一种是有辅助技能的摆摊号,活力高,辅助技能高,这些号就是一边摆摊一边用活力做药做烹饪等,这些号没三届功绩,买不到点卡,怎么办呢?练就这样的一个号也不容易,前期投入的也不会少,肯定不会轻易说放弃,换做是谁也不会轻易说放弃,这样就会面临选择了,一是考虑怎么赚取三届功绩,另一个是考虑用现金买点卡了,我想选择买点卡的会居多,毕竟要去赚取三届功绩本身就要消耗点卡,是耗时耗成本的做法。这样一来,GZS们就使用现金来买点卡让自己的摆摊小号继续摆摊,这样是否就意味着GZS的生存空间就小了呢,意味着GZS被打击得走向了穷途末路?我想未必,只是生存的方式改变了一下而已。
这一段我也比较同意,特别是最后一句话:“只是生存的方式改变了一下而已。”的确,这改变的只是一种方式,而这个方式,在后面两段你却忘了再提起,
2、使用三届功绩买点卡可以使点卡价下降
持这种想法的人,都会这样想:买卡都要三届功绩了,那样买卡的号自然就少了很多,而卖卡的数量不变,点卡价格竞争下来必然会下降。这种想法是很美好,但就要看卖卡的是持什么态度了,卖卡是代替使用现金购买MHB的方式,那就要看,是卖卡划算还是直接现金买MHB划算,说白了,卡的价格是否降,不是由卖的人多少,买的人多少来决定的,是由MHB的市场价格来决定的,MHB升值,点卡价自然下降,MHB贬值,点卡价就自然上升。那么使用三届功绩买点卡是否影响MHB的市场价呢,请看下一点的分析。
我不认为点卡价格会降,但是我也不同意点卡会涨。原因:商品的价格影响因素为:本身价值+供求关系,以及“通膨”的影响。
借此理论看梦幻点卡。你所说的点卡价格是由MHB的市场价格来决定的,符合价格受通膨影响的理论。但是你却否认了买卖人数这个因素,也就是供求关系对于点卡价格的影响,这就使你的观点出现了漏洞。你也承认了用功绩买卡会减少一部分纯粹小号在游戏里购买点卡的可能,也就是游戏内点卡购买人数会适当减少,注意:我说的不是游戏内点卡购买量,而是游戏内点卡购买人数,当然购买人数的减少自然会带动购买量的减少。所以,在游戏内的点卡市场,需求量将会呈现一定幅度的下降。这仅仅是分析了游戏内点卡的需求量。
再来看供应方面。梦幻市场也是有自我调节作用的,在一定的时间范围内,点卡的价格是一个比较恒定的定值。当点卡的需求减少时,点卡价格也许会出现下降,但这种可能性很小。因为还有CBG在,目前点卡的价格比例基本都是与CBG平台的MHB交易比例相对平衡的,这是一个平衡点。游戏内的需求减少不会使得卖卡的人疯狂降价,如果点卡卖不出去,他会选择CBG,当然除了小部分只会卖卡而不会去CBG买MHB的人,那么才会打破这个平衡点,以低与平衡点的价格出售点卡。
总结供求关系,当需求减少时,价格不会以打破平衡点的数字出现,供应也会相对与需求持平,价格基本不变。
结论:到目前为止,点卡价格不会因为功绩大幅变动,基本会与目前持平。

3、使用三届功绩买点卡使用MHB贬值,点卡上涨
前面说到,很多GZS的摆摊小号都改成用现金购买点卡来维持了,这样原本用来买点卡的MHB就会被出售掉换成现金,昨天我看过一个帖子,上面说得很有道理,一个区一天MHB的购买量是固定的,不会是MHB出售的多了,购买的量也会多,在购买量固定的情况下,MHB突然多了,会出现什么情况?
先探讨使用三届功绩买点卡后市场一天会多出多少MHB,昨天的那个帖子已经很形象的说了,比如一个区有100个工作室的摆摊号(一般的区会有这个数),那么每个号消耗点卡100点,按100点=110W来计算,用来买点卡的MHB一天是100X110=11000W,这原本消耗掉的1.1亿的MHB突然要卖掉转换成现金,想想对市场会形成一种什么样的冲击?我所知道的很多GZS摆摊的,一天的收入,点卡成本占大头,利润只是小部分,点卡成本和利润比大概是:2:1。我自己也有专门摆摊卖3药的号,一天的收入,购买点卡消耗的MHB是绝对占大部分,而就是这样一大部分的钱突然流向了市场,要卖掉兑换成现金,在购买量不变的情况下,MHB的贬值是必然的事。然而MHB贬值了,卖点卡的还会傻傻的按原来的价格卖吗?MHB原来是100元=1000W,现在100元=1500W,你点卡还会按原来的价格卖?有病吧。持这种思维的人很简单:GZS不会放弃——>使用现金买点卡——>买点卡的钱投入市场,这部分钱大于利润的好几倍——>MHB贬值——>点卡价上涨。
不同意这段观点,点卡价格不会上涨
首先从宏观角度看MHB的产出及消耗。在一定时间空间范围内,MHB的产出与消耗都会是一个比较稳定的平衡。也就是你所说的产出与购买量的相对固定平衡。
那么使用功绩买卡后,原本用于买卡的MHB被流通到CBG用于现金出售,这就是你所说的“MHB突然多出来吗?”
错了,MHB并没有多,只是方式变了。
以前的100W MHB在秦府买卡,这其实也是在出售MHB,在用MHB购买RMB,是某个人在用RMB购买MHB,不是吗?
现在的100W MHB只不过是放到CBG了,在CBG出售MHB,在用MHB购买RMB,是某个人在用RMB购买MHB,不是吗?
变的,仅仅是方式!是流通的平台变了!
所以,MHB的总产出并没有变!!MHB的总购买需求更没有变!MHB当然不会贬值!
变的,仅仅是方式!
结论:GZS仍然存在---使用现金买卡---转化方式处理所得MHB---MHB产出总量不变---MHB购买需求不变---游戏内点卡购买人数适当减少---游戏内点卡购买需求量适当减少---游戏内售卡人数相对减少---点卡价格持平


那么有人会问:既然按你的分析点卡价格不会因为功绩的出现而降或升,那WY又何必修改呢?
请大家注意:修改后直接影响就是点卡购买的人数减少,这就是防止了小号无限需求产生的恶意刷卡,而这部分小号以后用现金买卡,一方面影响了点卡购买需求量,这个减少的量不会很小,但是市场是有他的自我调控的,需要的量少了,供应量也会少,一部分人就会流向CBG购买MHB,而RMB与MHB的平衡点是由MHB的产出与消耗决定,是不会被点卡的供求打破的。另一方面则为了恶意刷卡现象的减少,这才是WY要做的,打击游戏内非常规的扰乱游戏秩序的恶意行为。


[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 21:28 编辑 ]
作者: *°寒露づ    时间: 2009-4-1 00:57
我很同意~特别所谓点卡会升(降)那段
作者: 周医师    时间: 2009-4-1 00:58
前期挂的不少

现在这类型无技无修小号那个不是挂的?
作者: 拖鞋牙签    时间: 2009-4-1 01:02
技术贴 分析得有道理
作者: 洛水袅无香    时间: 2009-4-1 01:05


反正俺的功绩一直满,唯一让俺愁的就是小号怎么办
作者: 嫒飞剑晴    时间: 2009-4-1 01:34
确实辛苦了楼主
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 09:59
美女
作者: chilf    时间: 2009-4-1 10:27
难道不知道有个叫实卡的东西吗 也是MHB能收的
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 10:29
原帖由 chilf 于 2009-4-1 10:27 发表
难道不知道有个叫实卡的东西吗 也是MHB能收的

收实卡不会成为主流,因为虚拟世界的信用度很渺茫

不过用MHB收实卡也只是一种流通方式而已,和我的观点相一致

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-1 10:31 编辑 ]
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-1 10:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我是春哥    时间: 2009-4-1 10:40
我是看完了才顶的
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 11:11
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-1 10:33 发表
我发现了一个猪头

死猪三秋不见,如隔90岁啊
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 11:18
原帖由 我是春哥 于 2009-4-1 10:40 发表
我是看完了才顶的

谢谢你有耐心看完
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-1 11:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 幽幽雨中情    时间: 2009-4-1 11:25
分析得有道理
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 11:30
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-1 11:18 发表

乘法学的不错,下面我们来学习阿基米德奥德赛斯巴达300勇士眯细眯细定理。。。

那电影还可以
作者: 狐狸可人    时间: 2009-4-1 11:38
大号买卡没问题,小号就不好办了.
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-1 11:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 11:44
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-1 11:41 发表

跑哪去啦 这么久都不见
我又要换区了

人家爱上了潜水这项运动啦
换我们区来吗
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-1 11:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: heiwuya    时间: 2009-4-1 11:49
我觉得最后一句挺好
看完就跑第二页来了,,
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 11:55
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-1 11:47 发表

我要冷却一段时间 然后找个新区玩地府
我估计地府快翻身了
另外三届功绩这个东西还是治标不治本

我也觉得DF不错,可是现在累了,不想再重新去开始了,慢慢磨自己的TG吧 玩个LG小号倒是很不错的

指标不治本?我觉得WY并没打算治什么标,他的主要目的仅是打击一些恶意刷卡吧,打击非法非正常现象不是WY最爱干的事情吗绿色网游啊 呵呵

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-1 11:56 编辑 ]
作者: 寒风入梦    时间: 2009-4-1 11:56
顶楼猪
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-1 13:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云桥闻笛碧落寒    时间: 2009-4-1 14:05
写得不错.........
作者: 五庄功夫道士    时间: 2009-4-1 14:14
难道不知道有个叫实卡的东西吗 也是MHB能收的
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 14:38
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-1 10:29 发表

收实卡不会成为主流,因为虚拟世界的信用度很渺茫

不过用MHB收实卡也只是一种流通方式而已,和我的观点相一致

原帖由 五庄功夫道士 于 2009-4-1 14:14 发表
难道不知道有个叫实卡的东西吗 也是MHB能收的




作者: ztwas    时间: 2009-4-1 14:40
楼主从宏观的供求关系求解,固然有一定道理!可是市场的只能被预测,不能被预定。单从gzs的立场上来讲,gzs必受损失!
众所周知,拿梦幻b买点卡,比卖完mhb再拿现金买点卡更划算!既然如此小号摆摊卖活、体的利润一定大大折扣,这样迫使部分小号退出梦幻历史的舞台,那么这些体、活市场空缺一定会被拥有三界功绩的玩家补上!
本人不敢枉下断言,但是相信这周周末会有n多小号狂扫秦府!预测近期点卡卡价不会有太大波动(小号有存剩余点卡、少许的功绩),半个月后点卡会降!

[ 本帖最后由 ztwas 于 2009-4-1 14:42 编辑 ]
作者: 天娇有鳕    时间: 2009-4-1 14:57
大蛾子的帖子,仔细看完了顶一下
作者: 紫※辰    时间: 2009-4-1 14:57
楼主,你知道为什么一到寒暑假点卡大降,一到双修日点卡小降的原因吗?物品的价格是有供求关系所决定的,点卡也是一样。按你的观点,寒暑假彩果价格上升,梦幻币就贬值了,点卡价格就应该狂飙了,事实呢?还有学生玩家对梦幻的经济的影响力是很大的,卖卡的基本都是他们,点卡价格受这些玩家数量的影响是很大的。我所知的学生大学生除外,收MHB 几乎都是靠卖卡。
作者: 1阳光不锈1    时间: 2009-4-1 15:07
强烈要求买一张150点要500三界功绩
作者: 死而不僵    时间: 2009-4-1 15:15
标题: RE
WY下面是不是会更大力度的抑制其它交易平台的MHB交易?
就像上面那位所说的市场的只能被预测,不能被预定
梦幻是个商品,所有玩家都是消费者,消费者的心理会影响这个市场的走向
而这个心理因素是复杂不可预见的
作者: ___|.陌葬︷扬    时间: 2009-4-1 15:26
诶,  越来越觉得梦幻无望叻,
作者: a197065471    时间: 2009-4-1 15:47
都顶把`````````
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 16:56
原帖由 ztwas 于 2009-4-1 14:40 发表
楼主从宏观的供求关系求解,固然有一定道理!可是市场的只能被预测,不能被预定。单从gzs的立场上来讲,gzs必受损失!
众所周知,拿梦幻b买点卡,比卖完mhb再拿现金买点卡更划算!既然如此小号摆摊卖活、体的利润一 ...

我没有否认GZS在这次事件中的损失,但是他们只是牺牲了一种以往的方式。而新方式的诞生在我看来并不会很大程度上扰乱现有的点卡市场。

至于在措施实施前小号扫秦府,这是必然的,现在还不扫以后就要花功绩了,问题是他们可以扫荡,也会有卖家在功绩之前趁此最后抬个价,却也只是这几天了。这是正常现象。


不好意思问下,现在不是全服推出吗
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 16:58
原帖由 紫※辰 于 2009-4-1 14:57 发表
楼主,你知道为什么一到寒暑假点卡大降,一到双修日点卡小降的原因吗?物品的价格是有供求关系所决定的,点卡也是一样。按你的观点,寒暑假彩果价格上升,梦幻币就贬值了,点卡价格就应该狂飙了,事实呢?还有学生玩 ...

这是特殊时段的正常价格波动,就像过春节时菜场所有菜都涨价一样
供求是一方面,宏观因素也是一方面,但并不是决定因素。真正关键的是“价值”

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-1 17:07 编辑 ]
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 17:04
原帖由 天娇有鳕 于 2009-4-1 14:57 发表
大蛾子的帖子,仔细看完了顶一下

大傻,你好吖
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-1 17:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-1 17:11
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-1 17:07 发表
难得蛾子诈尸一次  再顶一下~~~~~~~~~~

上班好忙啊
作者: banlan    时间: 2009-4-2 00:39
供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,首先需要提醒的是:别忘了,卖卡人的最终目的是什么!是换取MHB,好了,如果卖卡获取的MHB还不如直接买CBG获取的MHB多,就算有很多人需求,要买卡,都供不应求,难道卖卡的人就会大发善心,便宜而大量的卖大家点卡吗?其实卖卡的和买卡的根本不能形成实际上的供求,有的只是MHB的供求,这点我想上过学的朋友都了解吧?

有人说为什么寒假点卡就降不少呢?你以为是买卖的人多了吗?不是,是因为要MHB的人多了,MHB供不应求,我记得那时候是无数人M我今天有MHB没有!

[ 本帖最后由 banlan 于 2009-4-2 01:06 编辑 ]
作者: 我在想着你    时间: 2009-4-2 00:51
原来如此,我想以小白的英明怎么会做的这么......
作者: 光头铮亮    时间: 2009-4-2 00:57
原帖由 banlan 于 2009-4-2 00:39 发表
供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,打个很简单的 ...
说了我想说的 他仅仅考虑了GZS受损失 缺没想过GZS愿不愿意承受这种这种损失  当利润低到一个临界点 他们也是承受不了的
作者: *°寒露づ    时间: 2009-4-2 01:23
水一 分闪人
作者: banlan    时间: 2009-4-2 01:25
楼主理解的供求关系其实是错误的,真正的供求关系是怎么样的?
应该是卖点卡的人是求,求什么,求MHB,买点卡的人是供,提供MHB。别忘了提供MHB的不单是你买卡的,还有CBG,5//1//7//3,T//B等等,当卖点卡的人可以从别的渠道获得更多更便宜的MHB,我还向你们买点卡的求MHB吗?
其他不说了。
作者: 57701341    时间: 2009-4-2 01:26
物价上扬是必须的,毕竟受损害最多的还是普通玩了几年的老玩家,谁没有摆滩小号,帮派技能140的,FF160的已经满大街了。我想点卡没降,CBG的MHB首先降了,而SM宠,环,在开店号没空刷三界的影响下数量减少,率先大幅度升价。接着。药价,烹饪价,家具价,甚至FF价,百岁等烹饪附属产品全面升值,(不要说不可能,我们帮都是辅助技能很高的,大小号已经一起调高了SM物品价格,照样供不应求,连同那些GZS的摆滩号也跟着涨价。)
MHB消费增加。系统大幅度回收MHB。我想这才是WY的真正目的
(引用楼主的话)
那么有人会问:既然按你的分析点卡价格不会因为功绩的出现而降或升,那WY又何必修改呢?
请大家注意:修改后直接影响就是点卡购买的人数减少,这就是防止了小号无限需求产生的恶意刷卡,而这部分小号以后用现金买卡,一方面影响了点卡购买需求量,这个减少的量不会很小,但是市场是有他的自我调控的,需要的量少了,供应量也会少,一部分人就会流向CBG购买MHB,而RMB与MHB的平衡点是由MHB的产出与消耗决定,是不会被点卡的供求打破的。另一方面则为了恶意刷卡现象的减少,这才是WY要做的,打击游戏内非常规的扰乱游戏秩序的恶意行为。
恶意刷卡毕竟很少。
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 08:58
原帖由 banlan 于 2009-4-2 00:39 发表
供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,首先需要提醒 ...

供求是相对的,对于卖卡的人来说,MHB是供应,但对于买卡的人来说,点卡是供应,我们不用拘泥于谁是供谁是求,只要明白所谓的供求只是交易的两方面,双方会在市场上寻求到一个平衡点,这就是市场对于自身两方面的协调,以达到“供求”的平衡。而这个平衡点在哪里产生?在MHB产出与MHB购买需求的两者决定下产生。而大家都知道,你也承认,在一定的时间空间范围内,MHB的产出与消耗需要是一个持续的平衡点,而一张实卡在游戏里能卖多少MHB,原则上是有这个因素决定的,不是吗?只要MHB的产出与消耗比例持衡,点卡原则上就不会涨价。加之有CBG以及T,,B之类的存在,他们的MHB比例也是有游戏内MHB产出及消耗需求决定的,这也能为点卡系统提供一个参考值。当供求平衡,当MHB比例不失调,加之恶意行为的减少,点卡市场应该更加和谐。
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 10:17
物价上扬是必须的,毕竟受损害最多的还是普通玩了几年的老玩家,谁没有摆滩小号,帮派技能140的,FF160的已经满大街了。我想点卡没降,CBG的MHB首先降了,而SM宠,环,在开店号没空刷三界的影响下数量减少,率先大幅度升价。接着。药价,烹饪价,家具价,甚至FF价,百岁等烹饪附属产品全面升值,(不要说不可能,我们帮都是辅助技能很高的,大小号已经一起调高了SM物品价格,照样供不应求,连同那些GZS的摆滩号也跟着涨价。)
MHB消费增加。系统大幅度回收MHB。我想这才是WY的真正目的


淘汰掉一些纯粹的没有任何技能的摆摊号,而那些有些生活技能的号还是不会被轻易淘汰的。对于那些号来说,他们需要转变一下充点卡的方式。
之前这些职业的BB店店主,那些三药生产商,他们除了用所得的MHB在游戏内买卡,肯定有为之不少的一部分去换成RMB了。本来职业商人的目的就是赚钱。
现在他们要做的就是把所有的MHB所得都变成RMB。再用RMB充点。这是种方式的转变
我没有做过职业的商人,但是假设他们的收入真的不菲,那么他们完全可以养活那些纯粹的小号,只要这些小号对于他们来说有用处。
没有功绩的小号不能买卡,就如30(还是40?)级以下的小号不能在秦府买卡一样。这是一种对于点卡交易市场的保护整顿行为。

作者: 小宝坏脾气    时间: 2009-4-2 10:38
分析得很有道理啊
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 11:05
有一定道理,但也不完全对

点卡升或降最重要的是MHB的需求,消耗量,MHB的产出

这个才是最重要的

需求大了,产出小了,点卡就会降

需求小了,产出大了,点卡就会升

卖点卡的一般是低龄段的玩家,

而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出

在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家

这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB

为什么星期6。日,暑,寒假点卡会降呢

其实就是低龄段的这部份玩家上线多,而且需要的MHB数量也多

其实打击的是职业玩家,和小型GZS,这类型的玩家才会和正常玩家在游里抢点卡

我说的是老区的情况,新区的就不知到了

要点卡降下来的关键和重点是,提高MHB的消耗需求,提高游戏的可玩性和乐趣

才会让大家继续大量投入才是点卡降下来的重点中的重点

现在这样只会短期有效,要长期有效,关键还是看策划能不能搞出成功玩法

让游戏加入活力,这个才是最重要的
作者: wangkaitianxia    时间: 2009-4-2 11:12
我们拭目以待价格走向……
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 11:24
卖点卡的一般是低龄段的玩家,

而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出

在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家

这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB

的确是这样的,卖卡的是一些低龄玩家与一些没有网银的玩家。
但是游戏里买卡的玩家也有一大部分是这一群体中的。
所以两个正常的群体是基本相互平衡的。

而今后,CBG的MHB购买群体与游戏内的职业MHB产出群体(即:职业赚钱无三界功绩群体)又会是另一个平衡的群体


[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 11:32 编辑 ]
作者: 恋恋如梦    时间: 2009-4-2 11:26
蛾子蛾子蛾子,字好多,辛苦了
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 12:06
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 11:24 发表
卖点卡的一般是低龄段的玩家,

而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出

在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家

这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB

的确是这样的, ...


注意看我最后的那2句话

何谓平衡?您说的平衡是指,重一个平衡,到另一个平衡

我这样理解您的想法,是这样吧?

其实现在游戏MHB产出和需求哪来平衡呢?

现在是产出越来越大或产出不变,而需求却在下降。

导致现在MHB大幅度贬值,才造成现在点卡狂升的现像

WY这样短期肯定有效的,一部分所谓的“小号”必然减少

但游戏根本的MHB需求和游戏新玩法是不是成功

这个才是关键,如果MHB需求继续下降,而新玩法又失败

那点卡只会向上狂升,而这次修改效果几乎可以无视掉。

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 12:08 编辑 ]
作者: 飞雪迎春到    时间: 2009-4-2 12:19
似乎很有道理
作者: 【北极】·松    时间: 2009-4-2 12:31
何必搞的太清楚呢,该冲卡还是得冲卡,就想生活当中一样该吃饭还得吃饭,唯一的区别你可以选择不玩梦幻,但不能选择不活。
想玩就顺其自然,看不惯网易改来改去就选择离开,就O了。
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 13:31
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 12:06 发表


注意看我最后的那2句话

何谓平衡?您说的平衡是指,重一个平衡,到另一个平衡

我这样理解您的想法,是这样吧?

其实现在游戏MHB产出和需求哪来平衡呢?

现在是产出越来越大或产出不变,而需求却在下 ...

我说的平衡,并不是你所谓的平衡。
我的平衡,是这个游戏的现状的平衡,但并没有研究这个平衡是不是真的平衡。

说明白了,就是:这个游戏内部的市场是不是越来越不“平衡”了,不是我这里关心的。
我只知道这个日益不平衡的“平衡点”是存在的并且是关系点卡的重要因素。

而且我没有否认这个平衡点一直在往上窜或者说目前梦幻的糟糕市场。
我肯定的是一定的时间空间范围内,这个平衡点是存在的,而不论这个平衡点是多少数值。

至于怎么让这个平衡点成为你我心中理想的平衡点,这个已经逾越了本贴的范畴了~

点卡价格会随着这个平衡点波动是正常的,但是在一定时间空间范围内,产出与需求是相对稳定的。

功绩设置的推出会在一定程度上关系到小号的生存方式,但从整体来看,这个设置是有益的。
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 13:48
标题: 回复 56# 的帖子
我并不是说从一个平衡到另一个平衡。
原来的平衡还是存在的。现在是把原来的一个“平衡”中抽出了一部分“影响平衡的东西”,在CBG形成了另一个平衡。

两个平衡体共同存在,相辅相成。

WY这么做原因在于原来的那个平衡体已经越来越不平衡了~

不知道你看懂没~

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 13:50 编辑 ]
作者: chut00001    时间: 2009-4-2 14:11
字太密了顶下算了
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 14:32
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 13:48 发表
我并不是说从一个平衡到另一个平衡。
原来的平衡还是存在的。现在是把原来的一个“平衡”中抽出了一部分“影响平衡的东西”,在CBG形成了另一个平衡。

两个平衡体共同存在,相辅相成。

WY这么做原因在于原来的 ...


我看了这么久还是看不懂你想表达什么?

或者换个说法,你想证明你什么观点呢?

在一段时间内,点卡不会上升?也不会降是不?

你说在的一定的时间空间范围内

指的是多大时间和空间还有范围是指什么范围呢?

我的观点是短期是肯定不会有影响的,因素太多了

长期来看,以现在的游戏环境肯定升。

如果以一个星期,一个月,或几个月内,来说的平衡点。

你这贴也太没意义了。
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 15:32
我还想说的是

如果玩家在游戏里赚钱,然后在CBG卖钱,然后得来的RMB买实点

这种方式的话,我可以说,CBG那里MHB:RMB率肯定大幅上升

原因很简单:竞争。全民CBG卖钱,然后买实点。MHB能不贬值不?

关键一样东西,MHB消耗是不会变的,这个区要消耗这么多就这么多,

变的只是人为的比率。

你要卖得出,卖得了,就只有比其他人的比率更有竞争力才可以

怎么样才会有竞争力呢?

最有效的方法就是,提高RMB:MHB的比率,让更少的RMB就能买到更多的MHB

不止你会这样做的懂不?别人也会,那恶性竞争下去。

你以为游戏里的点卡价钱还会是原来的那个价吗?

只会按CBG那比率上升,我有说错了?

我还纠正你一个观点

GZS是不会买实点冲号的,

原因很简单,就是成本比在游戏里买更高

如果这样逼GZS这样做,他只会毛利率下降。

不然GZS也不会吵得这么厉害。如果他还是要在游戏里买点

那他的毛利必然下降。

如果GZS不是和正常玩家争点卡,把卡价搞到这样的程度

懂不懂啊?有人在炒卡,GZS的号24小时上的,他不买,就没点了

他能不买吗?自然就会越炒越高了,不是这样

大家会这样BS,GZS吗?

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 15:37 编辑 ]
作者: ぐ.箜噓ミ    时间: 2009-4-2 15:44
....shuo 得不错
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 15:55
我还对你说的,物价上升产生质疑

不知你有没学过经济学?

假如,WY不直接调控

活力做出来的消耗品价格

必定由游戏市场的供求调控

只要一样东西利润大了,就会有更多人来卖

更多人卖了,需求不变,就会产生供过求的现像

供过于求必定会价格下降,加大竞争力

至于这个利润平衡点在哪

除非WY直接调控,不然,不是游戏里任何人能控制的

只有产量和需求量才是最重要的,

说白了就是供求关系才能最终决定出最终的价格。

实例,参考3药5年价格变化和他上升或下降的原因和当时的条件。
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 16:22
LS的我来算吧

14。22/150点

14。22/185=0。0768

115/1500=0。0766

用0。0766*185=14。171

注意我约掉了N个尾数,实际相差可能更小

你搞这么多事,原来就便宜了几分钱,你还去搞?

你提供的比率是波动的,没准还会亏

游戏里的点卡波动远大于,CBG的波动。

难到我见鬼了?刚才楼上有个人说数据叫人算,游戏卖钱然后买实点哪个划不划得来

突然不见了难到是GM,他说的原始数据是,185W的150点,CBG115:1500的比率,4年老区

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:43 编辑 ]
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 16:50
标题: 回复 62# 的帖子
我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。

先不说你对市场的预见是否真切

我们只看用功绩买卡是不是真的会影响到以后的梦幻市场

LX编辑
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 16:55
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 16:50 发表
我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。

先不说你对市场的预见是否真切 ...


你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?

指的是多大的时间,空间?

具体是什么范围呢?

你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 17:01
算了,LZ我放过你了

我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验

到现在研究整个MH的经济系统

在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验

无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的最无聊的事,好啦此贴我不跟了
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 17:01
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 17:08
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:55 发表


你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?

指的是多大的时间,空间?

具体是什么范围呢?

你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?

你还是不明白,一定的时间空间?
就算这是一天,我的观点也能成立
一个月,也可以成立。
事物是变化发展的,我向你也知道
作者: ︶ㄣ末祈·。    时间: 2009-4-2 17:08
技术贴。。。
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 17:08
我还纠正你一个观点

GZS是不会买实点冲号的,

原因很简单,就是成本比在游戏里买更高

如果这样逼GZS这样做,他只会毛利率下降。

不然GZS也不会吵得这么厉害。如果他还是要在游戏里买点

那他的毛利必然下降。

如果GZS不是和正常玩家争点卡,把卡价搞到这样的程度

懂不懂啊?有人在炒卡,GZS的号24小时上的,他不买,就没点了

他能不买吗?自然就会越炒越高了,不是这样

大家会这样BS,GZS吗?

这一段不是很明白,是支持我的观点吗?


其实总的来说,你的观点我基本同意,但有些细节,你没重真正的游戏环境

中了解。

我也同意WY出这个买点要功绩,最少限制一下点卡的价格

点卡在狂升,WY最少也要做点什么,不管有没效

无聊闪了


[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:10 编辑 ]
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 17:10
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 15:55 发表
我还对你说的,物价上升产生质疑

不知你有没学过经济学?

假如,WY不直接调控

活力做出来的消耗品价格

必定由游戏市场的供求调控

只要一样东西利润大了,就会有更多人来卖

更多人卖了,需求不变, ...

质疑你是否看过了我的帖子,还是把黑色的也当成是我的观点了~
作者: 恋の秋风    时间: 2009-4-2 17:15
原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 17:10 发表

质疑你是否看过了我的帖子,还是把黑色的也当成是我的观点了~


48楼的,不是你的马甲?

如果不是那你别对号入座了
作者: ·_·开心    时间: 2009-4-2 17:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 17:20
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:01 发表
算了,LZ我放过你了

我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验

到现在研究整个MH的经济系统

在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验

无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的 ...

太强大了,我也才3个25,1个10而已
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 17:22
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:15 发表


48楼的,不是你的马甲?

如果不是那你别对号入座了

很可惜没有坐到这个位子

我也很遗憾的看到我的帖子里还是出现了不该出现的无聊句子。

为我的帖子默哀

遗憾啊,遗憾!

[ 本帖最后由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 17:27 编辑 ]
作者: 蛾︷若往昔    时间: 2009-4-2 20:51
原帖由 ·_·开心 于 2009-4-2 17:20 发表
蛾子 哥哥来啦 快过来请安!!
别讨论了,灌灌水就好了






欢迎光临 《梦幻西游》电脑版官方论坛 (http://xyq.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3