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美女




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我觉得最后一句挺好
看完就跑第二页来了,,
玩个LG小号倒是很不错的
绿色网游啊
呵呵


顶一下
越来越觉得梦幻无望叻,
`````````原帖由 ztwas 于 2009-4-1 14:40 发表
楼主从宏观的供求关系求解,固然有一定道理!可是市场的只能被预测,不能被预定。单从gzs的立场上来讲,gzs必受损失!
众所周知,拿梦幻b买点卡,比卖完mhb再拿现金买点卡更划算!既然如此小号摆摊卖活、体的利润一 ...
我没有否认GZS在这次事件中的损失,但是他们只是牺牲了一种以往的方式。而新方式的诞生在我看来并不会很大程度上扰乱现有的点卡市场。
原帖由 紫※辰 于 2009-4-1 14:57 发表
楼主,你知道为什么一到寒暑假点卡大降,一到双修日点卡小降的原因吗?物品的价格是有供求关系所决定的,点卡也是一样。按你的观点,寒暑假彩果价格上升,梦幻币就贬值了,点卡价格就应该狂飙了,事实呢?还有学生玩 ...





原帖由 banlan 于 2009-4-2 00:39 发表
供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,打个很简单的 ...

原帖由 banlan 于 2009-4-2 00:39 发表
供求关系确实可以影响点卡的价格,但不是点卡本身的供求起决定作用,而是MHB的供求,我们不是学过哲学吗?什么是主要矛盾?什么是次要矛盾?很显然,MHB的贬值导致供求失衡才是主要矛盾,为什么这样说,首先需要提醒 ...

原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 11:24 发表
卖点卡的一般是低龄段的玩家,
而这部份人主要是靠卖点卡来得到MHB,应负他们额外的支出
在CBG买钱的一般现实有一定经济实力的高龄段的玩家
这部份人一般不会在游戏里大量卖点卡来得到MHB
的确是这样的, ...
原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 12:06 发表
注意看我最后的那2句话
何谓平衡?您说的平衡是指,重一个平衡,到另一个平衡
我这样理解您的想法,是这样吧?
其实现在游戏MHB产出和需求哪来平衡呢?
现在是产出越来越大或产出不变,而需求却在下 ...
顶下算了原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 13:48 发表
我并不是说从一个平衡到另一个平衡。
原来的平衡还是存在的。现在是把原来的一个“平衡”中抽出了一部分“影响平衡的东西”,在CBG形成了另一个平衡。
两个平衡体共同存在,相辅相成。
WY这么做原因在于原来的 ...
我看了这么久还是看不懂你想表达什么?
....shuo 得不错
,他说的原始数据是,185W的150点,CBG115:1500的比率,4年老区原帖由 蛾︷若往昔 于 2009-4-2 16:50 发表
我说的一定的时间空间内只是为了说明卡价的影响因素
我必须控制住一个变量才能说明另一个变量对于价格的关系。
但是从你的话中可以看出来,你要研究的是今后整个梦幻市场的走向。
先不说你对市场的预见是否真切 ...

,好啦
此贴我不跟了原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 16:55 发表
你避开了我,最关键的问题,一定的时间空内范围内?
指的是多大的时间,空间?
具体是什么范围呢?
你说的是1。2个星期的事或2个月的事,说了=没说你懂我意思不?

原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 15:55 发表
我还对你说的,物价上升产生质疑
不知你有没学过经济学?
假如,WY不直接调控
活力做出来的消耗品价格
必定由游戏市场的供求调控
只要一样东西利润大了,就会有更多人来卖
更多人卖了,需求不变, ...

原帖由 恋の秋风 于 2009-4-2 17:01 发表
算了,LZ我放过你了
我从N年就开始研究,怎么最高效刷经验
到现在研究整个MH的经济系统
在无聊中寻找乐趣,就是我这种3修25,4宠修25,100潜力点,90+亿经验
无聊的精英玩家,在无聊中寻找乐趣,做的 ...


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