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标题: 服战封系越来越弱,辅助系开始复苏,攻击系依旧是主流的原因乱谈(粗口是不文明的) [打印本页]

作者: 夜斓    时间: 2009-2-12 10:51
标题: 服战封系越来越弱,辅助系开始复苏,攻击系依旧是主流的原因乱谈(粗口是不文明的)
看过了很多服战录像,经过了很多帮战,就目前引起的各门派弱的争论也谈谈自己的看法,不一定对只是和所有人讨论一下,拒绝粗口。
讨论到目前各门派的平衡问题不可否认攻击系强于封系(群秒攻击系尤其突出)强于辅助系,这从现在服战人员的比例可以看出来,而且辅助系经过近几次修改已经开始逐渐复苏,以下是我的一些观点,欢迎一起讨论:

1、        攻击的叠加和封印的不可叠加问题:攻击系强是因为攻击的群体性,并且这种群体性可以叠加,封系的封印的单一性和不可叠加(武装除外,武装的封几率实在是可怜),目前网易已经就此项开始做修改,允许叠加封印,但就算封印可以叠加,一个宝宝的一个五龙可以解除所有的封印效果,而物理的叠加虽然也可以用大金香来回复,但往往会占掉2个到3个宝宝或者人才能弥补,比如:一个玩家中了盘丝、武装、天宫的多种封,一个宝宝扔个五龙就解除了对面3个人的封;而狮驼、龙宫、魔王给一个玩家造成的伤害需要多个宝宝加金香才能弥补(前提这个人还能站着),费药,费行动力,这就造成封系不如攻击系。

2、        尸战的作用:现在龟速、高速宝宝基本都是血的,这些宝宝从某种意义上讲直接影响了比赛结果,所有玩家都会倒地,但攻击系倒地后可以拉起来继续攻击,攻击力和攻击人数不会打折扣(哪怕是大唐也可以飞掉一个宝宝或者给一个人造成重伤),而封系因为高速问题,起来必然会成为被攻击点,起来后的封印为1个目标,第二回合就要考虑是否能站住了,而且上回合封住的对象完全可以自由的解封输出伤害。有人说可以慈航,但实际慈航过的封系基本等于废掉了,而且慈航的人为高速,在慈航的当前回合慈航起来的队友就会受到对面一轮攻击,后面更要面临4V5的局面,所以慈航并不根本解决问题。死亡后的伤对封系是致命的,这也是普陀越来越多的参与到服战除灵灯外的另一个原因。

3、        老生常谈的加点问题:封系血、耐、敏加点,无形中5点的要分配到3项属性中,而攻击系不是全力就是全魔,造成攻击和防御的不对等,造成了封系的容易倒地,倒地的封系回到上面第二点谈论的问题。(封系朋友是不是可以考虑一下原来的一个理论高速克低速,低速克龟速,龟速克高速这个理论,考虑一下放弃速度的做法,当然目前实践的人寥寥无几,如果有先行者可以提供一下经验心得。)

4、        宝宝的作用:宝宝的作用在各种比试过程中越来越突出,大家花费大量的财力物力打出各种极品宝宝,但服战的主流仍然以血宝宝为主,影响宝宝使用价值的是宝宝的速度和血耐,封系为了配合自己在不断增加宝宝的速度,这就造就了大批的高速宝宝,甚至千速宝宝,速度的提升就降低了宝宝的血和防,造成宝宝的容易死亡,而攻击系的速度往往不会超过封系,那么宝宝也就不需要增加更多的速度,就宝宝来说生存能力就更强,宝宝所能做的事情就会更多。宝宝不死就不用浪费一个指令去召唤宝宝,召唤的回合封系还要面临对面一轮攻击。这也造成攻击系强于封系。

5、        辅助系目前已经开始越来越多的参与到比武、帮战、服战中,这是网易多次调整的结果,希望网易能作出更多让游戏趋于平衡的改变,以达到人人参与的目的。
综合以上这些原因,目前攻击系、封系、辅助系参与服战的比例从1联到31联在不断变化,原来的3封控制打法已经很难看到,更多的被1高速封控制1辅助的暴力队替代,更甚者全暴力队也已经越来越多的出现,这次32联更多的出现了普陀、花生、地府的两两组合配合3攻击的队形,如果继续下去可能封系所占的比例会更加降低。

以上纯属个人观点,有不同意见欢迎讨论,再次强调拒绝粗口。

春节了祝所有梦幻玩家都能开心的游


[ 本帖最后由 夜斓 于 2009-2-12 11:01 编辑 ]
作者: gldth    时间: 2009-2-12 10:52
先抢沙发再看.
作者: 夜斓    时间: 2009-2-12 10:53
标题: 回复 #2 gldth 的帖子
沙发抢的这么快!!!
作者: 我哭    时间: 2009-2-12 10:54
事实是,倒地的人越来越少,上次决赛2个钟头就没个倒地的,攻击系没攻击,服战都是靠拖
作者: zznking123    时间: 2009-2-12 10:54
下水道
作者: 魔仙儿べ    时间: 2009-2-12 10:57
所以我改行了
作者: 夜斓    时间: 2009-2-12 10:57
封系玩家可以一起讨论一下低速封的可行性,没准有新的出路呢 ,越来越多的服战开始以第一速或者高速封为突破口了,趴下再起来没有普陀的帮助真的是很费劲,起不来的封系就是个累赘了
作者: 零の迷    时间: 2009-2-12 11:00
封系废掉
作者: qq181541797    时间: 2009-2-12 11:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 鸱尾    时间: 2009-2-12 11:06
其实要说脆,dt,lg比封系还脆(都是极端加点的话),但是攻击系起来就能带给对面消耗(STL起来鸟,龙秒等等),但是封系就未必了,选择封有可能不中,不中等于没起来,还浪费一药(就算中了,对面还能特技什么的,大唐平砍也比封系没中强啊)...选择特技的话,其实谁都能带特技,这个本身没区别。
个人意见,请勿谴责。
作者: 雪焰    时间: 2009-2-12 11:13
封系是用来在擂台没药的时候消遣的……我一个能打一队130一般的……
作者: qwe11123456789    时间: 2009-2-12 11:15
我帮你总结,封系太弱要加强
作者: 兮兮~筱叶    时间: 2009-2-12 11:18
有点意思期待更新,~~
作者: 月泳    时间: 2009-2-12 11:20
天啊,你说得太和了~
作者: 夏日终年    时间: 2009-2-12 11:21
攻击站了50%,副站还要打2个小时.

攻击要是占30%,楼住打算打多久?
作者: 永恒々大明    时间: 2009-2-12 11:22
你的某项是错误的

1力量点不等于1防御点.

在属性点上 物理系吃亏 法系相对来说吃亏少点. 但是封吧他们的属性点都浪费的敏捷上
作者: 夜斓    时间: 2009-2-12 11:24
有没有可能如果一个玩家中了多个封的时候,五龙解封的数量看几率呢,比如150品的五龙同时解开2个以上的封印的几率为80%呢,这样可以促进多封控制打法的回归,还可以更多的促进玩家使用大型特技,减低一些血宝宝的作用,现在所有都是千篇一律的暴力,尸战,看多了也会疲劳的
作者: zhou00yang666    时间: 2009-2-12 11:31
其实我真的不想粗口骂你
但你个SB很希望五封队对五辅助的情况出现是吧?
那样精彩的服战结果将是打了一百多回合后双方无一人倒下 好看是么?为什么我们都喜欢看暴力队的比赛?因为强大的数字视觉冲击。
辅助,何为辅助 自己想吧
任何游戏都是这样 攻击系永远都是主角。
你要一个辅助加血比攻击系伤害还多P个屁哇
最恶心天天论坛喊弱的
你看现在梦幻改成什么样了
作者: 出奇蛋。    时间: 2009-2-12 11:31
精辟。。。。。
我还没有到去FZ的阶段
作者: 夜斓    时间: 2009-2-12 11:36
标题: 回复 #16 夏日终年 的帖子
其实在早期服战中控制型打法的队伍很多,也没见多少打2小时的,目前的原因是血宝宝的生存能力强,普陀和花生、地府的恢复能力不断加强所以每场的时间比原来长了,如果加强封系的控制能力,可能反倒可以缩短比赛时间,就像擂台上封系的作用远远大于比武、服战,每场时间也不会很长,而且控制型打法如果多了,法宝宝、功宝宝的作用也会增加(因为现在攻宝宝的生存能力是直接造成大家很少使用的原因),这样玩家花几千万打的攻宝宝也有更多出场的机会
作者: *べ仙ル°    时间: 2009-2-12 11:39
服战很遥远, 我休闲
作者: 如月影真    时间: 2009-2-12 11:43
分析的不错
作者: 落花人独立    时间: 2009-2-12 11:43
LZ的帖子我不是很认同,我认为一个队伍里的封是很重要的.
存在既合理几个字不足以概括一个JP队里封的重要作用.
作者: 我哭    时间: 2009-2-12 11:49
原帖由 夜斓 于 2009-2-12 11:24 发表
有没有可能如果一个玩家中了多个封的时候,五龙解封的数量看几率呢,比如150品的五龙同时解开2个以上的封印的几率为80%呢,这样可以促进多封控制打法的回归,还可以更多的促进玩家使用大型特技,减低一些血宝宝 ...

暴力尸战没看到,看到的是千篇一律的拖,不说服战,前2周我们区的大型PK,P了3个多小时....最后没药了,封系封上了基本就防御了....不知道浪费了多少人的点卡
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-2-12 11:52
最新开发预告里,封开始影响法宝的使用效果

封还有可能低速吗!
作者: 美女¤请留步    时间: 2009-2-12 11:53
标题: 啊啊啊啊啊
好 贴3顶下
作者: 偶麦噶德    时间: 2009-2-12 11:59
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作者: 路易十三    时间: 2009-2-12 12:22
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作者: 6302284    时间: 2009-2-12 13:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诗栖茇妲    时间: 2009-2-12 13:48
路过~现在的服站真是拖啊
作者: 夜斓    时间: 2009-2-12 14:07
大家考虑可不可以引入虚弱值这个概念,就是说倒地被拉起来的单元,攻击、特技、吃药效果为未倒地前的百分之多少,随着复活回合的增加逐渐增加到100%,就是说比如拉起来攻击是正常攻击的70%,第二回合不倒为80%,第三回合不倒为90%。。。。这样可以控制尸战,也可以让玩家更好的思考战术,而不是拉起来一味的飞来秒去的,让优势方更好的保持优势,加快比赛节奏,封印效果不减低的话也能平衡封系和攻击系。(别骂我,刚想到的,不同意可以pass

[ 本帖最后由 夜斓 于 2009-2-12 14:10 编辑 ]
作者: liechichi    时间: 2009-2-12 14:16

作者: °︵韩尕然?    时间: 2009-2-12 14:30
看看 不评价 有分没
作者: 孙百万    时间: 2009-2-12 14:38
梦幻难道只剩下F战了??????
不能因为F战去改变一款游戏,策划都是猪么?
毕竟还是普通玩家多,要改就应该更加方便普通的玩家。
作者: 红夕    时间: 2009-2-12 17:37
有用心写.. 值得顶
作者: testnage96    时间: 2009-2-12 17:38
路过....
作者: happymeng1    时间: 2009-2-12 17:44
有些
道理~
作者: 伊甸樱桃    时间: 2009-2-12 17:52
原帖由 夜斓 于 2009-2-12 14:07 发表
大家考虑可不可以引入虚弱值这个概念,就是说倒地被拉起来的单元,攻击、特技、吃药效果为未倒地前的百分之多少,随着复活回合的增加逐渐增加到100%,就是说比如拉起来攻击是正常攻击的70%,第二回合不倒为80% ...

天才的想法
作者: 418151641    时间: 2009-2-12 17:54
支持你....
作者: 夜斓    时间: 2009-2-13 10:42
顶起来,希望大泡泡能看看
作者: 等待∧睡美人Ψ    时间: 2009-2-13 10:44
生存能力被忽视,可不能在叫弱了呀!
作者: 路过你们继续    时间: 2009-2-13 10:54
如果一个游戏
主流不是攻击系,那也没啥玩头了。
作者: 箫湘子    时间: 2009-2-13 11:12
不懂
作者: kodulei    时间: 2009-2-13 11:14
1.攻击的可叠加性 就好比封系的可持续性
2.能站着,没人愿意躺着
3.怕物理还是怕法术?怕法术为什么无魔无舍利?
4.千速BB会逐步的推出历史的舞台,450-700速的死亡法防BB会成为主流
5.关键的.限制性最高的就是药品,如果不想在决赛无药,那么请在预赛带好辅助,比武帮战同理,辅助的高恢复尤其是和尚,能给双抗龙龟提高很大的生存空间 同时辅助还能增加灵动 双金刚 可攻击 可防御,加上15法宝鬼泣,乾坤塔的普及,辅助才会有现在的局面,而不是你感觉的封弱

还有WZG的封不是那么垃圾的
作者: 有点儿小无奈    时间: 2009-2-13 11:15
bucuo ```
作者: ericvinson    时间: 2009-2-13 11:22
封系就是打的控制。。。干吗非要和输出系比较呢
作者: 裙裙°    时间: 2009-2-13 11:26
低速  就是要拼命带五龙
基本没用...
作者: hxyuhk11    时间: 2009-2-13 12:50
好贴,顶起,不过文中提出的低速封可能性不大,怎么也要快过攻击的才行,原因我想不用我说,只要玩过封系的都知道
作者: cenrunlin    时间: 2009-2-13 13:26
现在DF的技能
作者: 偶麦噶德    时间: 2009-2-13 13:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 晕呆呆    时间: 2009-2-13 13:31
看不太懂
作者: 天生小淫僧    时间: 2009-2-13 13:41
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作者: 笨笨九天    时间: 2009-2-13 13:45
攻击系不是主流哪谁是主流啊      难道让封系和辅助系当主流啊      封上以后靠宝宝打吗       你这比较的也太宽了吧        你为啥不拿梦幻和魔.兽比较呢   




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