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标题: 〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位) [打印本页]

作者: 夏日终年    时间: 2008-11-27 02:24
标题: 〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位)
本帖的录象证据:http://bbs.yezizhu.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

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第一部分、实验号介绍

实验号姓名:夏日珍宝、夏日Q糖
实验号等级:17级(两号皆是)
实验号技能:龙卷25级(两号皆是)
实验号装备:0级土属性衣服(两号皆是)、0级无属性项链(两号皆是)、无武器和其他装备(两号皆是)。
实验号属性:87灵力(两号皆是)。
实验号修炼:无(两号皆是)

实验原理:梦幻人物在切入战斗的一瞬间,属性会在一定区间浮动,造成战斗中属性无法测算。但当两个法术系人物进入战斗后,对彼此的伤害之和必定为固定值(无论双方等级和灵力如何浮动都不会影响,本实验为方便普通玩家理解对比,采取同灵力的极端实验方式),因为此时属性差造成的伤害差完全抵消,伤害之和均由彼此法术造成的固定伤害构成,与属性无关,也更加与属性的浮动无关。




实验一、两法术系号互秒。

实验目的:证实实验原理,为之后的实验数据对比提供参考数据。
实验数据:

Q糖伤害        57        56        55        54        53        52        51
珍宝伤害        51        52        53        54        55        56        57
伤害总合        108        108        108        108        108        108        108

从数据中判断在两个龙宫号灵力相同的时候,对对方的伤害为54。

附录象:平常5157、平常5256、平常5355(表中红色数据)。


第二部分、五庄副测试。


实验方法:给夏日Q糖打临时魔力副1张,效果27,其灵力从87增加到105,增加18点。
一般来说,我们认为1灵力=1法术伤害,因此可以预估出双方伤害应该分别在72和36之间浮动,实际测试10次,获得4组数据(数据存在重复)。

Q糖伤害        73        71        68        66
珍宝伤害        35        37        40        42
伤害总和        108        108        108        108

附录象:魔力3573、魔力3771、魔力4266(表中红色数据)

第三部分、法防副测试。


实验方法:给夏日珍宝打临时法防1张,效果38
实验数据:


Q糖正常伤害        57        56        55        54        53        52        51        50        49
珍宝正常伤害        51        52        53        54        55        56        57        58        59
珍宝实际伤害        18        19        20        21        22        23        24        25        26
法防消除伤害        33        33        33        33        33        33        33        33        33

这里我们发现38法术防御实际降低的法术伤害为33,约为86.84%,这个比值大约界于6/7和7/8之间。

附录象:高法防4926、高法防5421、高法防5718(表中红色数据)

第四部分、法攻副测试。



实验方法:给夏日珍宝打临时法攻1张,效果23。
实验数据:

Q糖正常伤害        56        55        54        53        52        51
珍宝正常伤害        52        53        54        55        56        57
珍宝实际伤害        72        73        74        75        76        77
法攻增加伤害        20        20        20        20        20        20

这里我们发现23法术攻击实际增加的法术伤害为20,约为86.96%,和法防比例很接近,这个比值大约界于6/7和7/8之间。

附录象:法攻7454、法攻7553、法攻7652(表中红色数据)

第五部分、法攻多秒效果测试。

实验目的:我们都知道灵力加成的法术攻击随着攻击个数增加而受到损失的,攻击个数增加1个,数值降低10%,那么法术攻击临时的效果是具体作用在每个攻击目标上还是随着攻击目标增加而降低呢?

实验方法:给夏日珍宝打临时法攻1张,效果23,但这次双方均把召唤兽带入战斗,龙卷秒2。比较人物对人物造成的伤害。

Q糖正常伤害        45        46        47        48        49        50        51        52        53
珍宝正常伤害        51        50        49        48        47        46        45        43        42
珍宝实际伤害        68        67        66        65        64        63        62        61        60
法攻增加伤害        17        17        17        17        17        17        17        17        17

这时我们发现法攻副的加成从20变成了17(应为18的取整误差),多秒1个后,法术伤害降低了10%。

附录象:秒2正常4551、秒2正常4848、秒2正常5342、秒2法攻6350、秒2法攻6449、秒2法攻6548。


第六部分、实验规律总结:
法术防御临时数值和法术攻击数值不完全体现在伤害结果上。而是要打一个接近87%的折扣。
法术攻击临时的效果随着攻击个数增加而降低。42点法术攻击副在折扣后只能提供36点实际法术攻击,龙宫秒5后只能提供21.6的单体伤害,这也正是很多法术系玩家根本感觉不到普陀副效果的原因。也正是因为这个原因,普陀和天宫的临时上限效果越高,法术系在PK中对人的伤害就越低。
而五庄和普陀两个副增加的法攻效果在攻击多个目标时无法抵消或者刚好抵消天宫法防副效果。



第七部分、法术类临时效果对比

法术攻击临时:
目前已知上限46,推测上限48,推测公式为:法攻=(LV/4~LV/8)*1.2。
最佳实际效果:
增加法术伤害48*0.87=41.76,
龙宫秒5后单体法伤增加41.76*60%=25.0
魔王秒4后单体法伤增加41.76*70%=29.2

法术防御临时:
目前已知上限46,推测上限48,推测公式为:法防=(LV/4~LV/8)*1.2。
最佳实际效果:
减少法术伤害48*0.87=41.76

五庄魔力临时:
目前已知上限40,推测上限40,推测公式为:魔力=LV/4~LV/8。
最佳实际效果:
增加灵力28点,仙、人、魔MP分别为(假设120帮派技能)308、264、220。
28点灵力=28点法防和28点法伤
龙宫秒5后单体法伤增加28*60%=16.8法伤
魔王秒4后单体法伤增加28*70%=19.6法伤

女儿MP临时:
公式为:附加魔法=LV*(100%-200%)。
最佳实际效果:320MP

观点:
对于临时之间的竞争我始终坚持的观点是:不同位置不存在恶性竞争。
就好象打完了大唐副还是要去打魔王副一样,如果玩家真的重视蓝,打了五庄副的人也未必放弃女儿副。当然冲击一定会有而且不会小,但毕竟五庄副的主流用户龙宫和魔王对女儿副本来就是大多不感冒的。所以除非策划给予女儿副本质上的改变,否则单纯从加成量上修改,就算把320修改成640,也未必会大大改变女儿副目前的市场需求。因此临时的矛盾更多地集中在五庄和天宫身上。

天宫副的效果是:41.76点法防
五庄副的效果是:加220~300MP、16.8~19.6的法伤,28点法防。
换算下来就是13.76法防VS220~300MP和16.8~19.6的法伤,理论上分析五庄是绝对优势,但是仔细分析就会发现问题,五庄副的“三合一”功能究竟对多少门派是完全有效的?
1)龙宫、魔王、魔天宫,他们是唯一可以享受五庄“三合一”优势的门派,但是“三合一”中的220~300MP,对于6000MP打底的这两个门派来说实在是微不足道。
2)大唐,法攻无效,MP意义不大,天宫在法防的优势对于他们来说是绝对优势。
3)其他9个门派,法攻无效,他们面对的选择就是13.76法防VS220~300MP,如果要我说,其中真正起到了决定作用的还是价格,如果比武的时候两种副相差5万之内,玩家可以根据自己的爱好各取所需,如果差价悬殊,选低的永远比高的划算。

这样对比下来,我们就不难发现策划心里的如意算盘,把大唐划给天宫,把人数类似的“龙宫+魔王”划给五庄,让其他人在两个差不多的副之间划船,避免“奇货可居”这种情况的发生。

那么单纯从数值平衡的角度来看,天宫副和普陀副数值还有上升的空间么?答案是有,但是不会很大,个人觉得天宫副的数值上限应该不会超过60点,实战中可以提供法术防御52.2,这时24.2的的法术防御优势已经可以考虑PK16.8~19.6的单体法伤了(对于龙宫魔王),220~300MP自然不在话下(对于其他门派)。

第八部分、法术系伤害修正

1)对法术系:法伤副
在选择临时完全一致的前提下,法术系伤害因为法术伤害临时而增加,增加数值为龙宫16.8法伤(单体)、魔王19.6法伤(单体)。

2)对封系、辅助系:法防+体质VS法攻+魔力
法术系相对封系辅助系在临时选择上唯一的不同来自衣服和项链。
体质副的效果是:12点法防
天宫副的效果是:41.76点法防
五庄副的效果是:16.8~19.6的法伤
扑拖副的效果是:25.0~29.2的法伤
结论:龙宫伤害降低12点(单体),魔王伤害降低5点(单体)

3)对物理系:法防+体质VS法攻+魔力+耐力
龙宫魔王帽子上比物理门派多出的40耐力可以提供8点法术伤害,因此结果为:4.8~5.6的法伤
结论:龙宫伤害降低7点(单体),魔王伤害增加1点(单体)

4)对宠:法攻+魔力+耐力
结论:龙宫伤害增加46点(单体),魔王伤害增加55点(单体)
注:这个对宠的伤害结果没有考虑龙龟效果。

以上是对于“本次临时副大大加强了法术系门派”这种说法的一点分析。

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-11-28 00:53 编辑 ]
作者: 夏日终年    时间: 2008-11-27 02:26
如果大家看不明白这个实验的原理,可以来这个帖子:

http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=999795&highlight=

(愤怒的TG,拿出你们的勇气来,勇敢的做完这个试验,证明法防F确实不如魔力F吧)

说起来挺讽刺的,天宫第二公敌提供的实验方法,天宫第一公敌做的实验,为的是证明天宫副是不是还有数值上提高的可能性,倒是一群天宫整天不知道在论坛忙些什么。






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[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-11-27 02:32 编辑 ]
作者: xushuanghua    时间: 2008-11-27 02:30
对这类东西感兴趣的越来越少了啊,板凳
作者: 惟爱江月    时间: 2008-11-27 02:33
大妈真的很强大,很有学术精神,顶
作者: 夏日终年    时间: 2008-11-27 02:37
原文是一堆数字一堆表格,估计笔误很多,明天再来修改了,先睡觉。
作者: 頽廢中解脫    时间: 2008-11-27 02:40
从结果上看不容乐观啊,反正我是不打了
作者: linyuehong520    时间: 2008-11-27 02:42
你那么积极没用,如果你热心,就去帮助需要帮助的人,别把热心放在没意思的事情上
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 02:43
结论就是法术系的伤害只有对法术系和BB才增加,生存能力得到削弱(不加体制F)
作者: 1314592181    时间: 2008-11-27 02:48
我顶
原来WZF可以+法伤
作者: 嘉陵江烟雨无泪    时间: 2008-11-27 02:48
小白的垃圾东西,不值得研究了
作者: jhb-pro    时间: 2008-11-27 02:52
不知道速度符的前景如何
作者: 璃瞳    时间: 2008-11-27 02:53
午夜一水
作者: №崽£    时间: 2008-11-27 03:23
好复杂
不是很消化得了
大概看明白了


还得再看看
作者: だ粉の潴ル    时间: 2008-11-27 09:50
...慢慢看~``实验报告
作者: 是时离开    时间: 2008-11-27 09:53
占据第一页看你们吵架
作者: my_forest    时间: 2008-11-27 09:54
〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位)
作者: SmallWhite    时间: 2008-11-27 09:58
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: tangshu545    时间: 2008-11-27 10:01
分析的很好呃,
作者: hajzzx9413    时间: 2008-11-27 10:02
80后的重要任务是制造08后。
作者: 150167266    时间: 2008-11-27 10:04

作者: luxiaohong    时间: 2008-11-27 10:04
.                                                                                                                                                           
技术贴
作者: °☆蔻蔻︵    时间: 2008-11-27 10:07
原来如此。。。。。总算明白了。- -||
作者: 秋叶の凝菸    时间: 2008-11-27 10:09
平时看新f的价格还可以接受 就是不知道帮站或比武会怎么样咯.
我是指自己区.
作者: 紫茄子    时间: 2008-11-27 10:09
法术外的其他门派加了体力点,血多了,更抗打了
加了法防,比魔力抗多一点,更抗打了
也就是最终损失的是LG和MW

而大家每天在这里内耗,LG攻击MW,MW攻击LG
作者: 给我一个空间    时间: 2008-11-27 10:11
我是来 看夏****的


同时带来了苍蝇拍子!


别说这个确实比你  以前啥啥的  什么价格 啥的 强!


还要多多努力啊!

不是不肯定你的成果 ,  是想告诉你 别把你看到的就当是真是的!

其实有些也是假的!
作者: xcqianyu    时间: 2008-11-27 10:12
加油 好贴
作者: 紫茄子    时间: 2008-11-27 10:13
原帖由 给我一个空间 于 2008-11-27 10:11 发表
我是来 看夏****的


同时带来了苍蝇拍子!


别说这个确实比你  以前啥啥的  什么价格 啥的 强!


还要多多努力啊!

不是不肯定你的成果 ,  是想告诉你 别把你看到的就当是真是的!

其实有些 ...

啥是真的
作者: 萧萧鸟    时间: 2008-11-27 10:14
某夫妇看球,妻惊讶道:“亲爱的,那个主裁长得和你很像耶!”

公细观之,洋洋道:“不错!”

一周后,老公去现场观球返家,只见衣衫不整,鼻青脸肿。妻大惊,问其故,公愤然曰:“散场后跑得太慢!”
作者: 孤心之泪    时间: 2008-11-27 10:16
``不清楚``感觉法术系的有点吃亏``

[ 本帖最后由 孤心之泪 于 2008-11-27 10:46 编辑 ]
作者: luoluoyou    时间: 2008-11-27 10:18
先顶夏大妈~
作者: 给我一个空间    时间: 2008-11-27 10:19
我只知道啥是假的 !


起码 夏***  发的什么测试区 临时价格  贴出来  然后说 想说明点什么   


但是我个人认为 图片不能说明啥  关键是你看看销路!


这次夏*** 认真的去做了试验 同时提供了数据  确实不错  

但是我同时也看到了 以前它确实存在的问题!

难道你没看出来吗?  其实你不要攻击 TG   人家有没有针对过你!

安心点   就这样 没事给大家多测试测试  同时向大家做个 效果汇报啥的
作者: happycocoboy    时间: 2008-11-27 10:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qingqing_2201    时间: 2008-11-27 10:22
能卖钱就是好的
作者: 紫茄子    时间: 2008-11-27 10:22
现在看来,新临时受害者是法术系和宠
作者: 天娇有鳕    时间: 2008-11-27 10:27
你什么时候在太清开始玩的号啊................................没理由你如果是太清的老玩家我会不知道的
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 10:29
原帖由 紫茄子 于 2008-11-27 10:22 发表
现在看来,新临时受害者是法术系和宠

下结论还早
作者: 无可非议    时间: 2008-11-27 10:32
关心的是PT符加法伤的效果、价格如何、能否赚钱(相对于活力去烹饪、练药)。

[ 本帖最后由 无可非议 于 2008-11-27 10:37 编辑 ]
作者: °☆蔻蔻︵    时间: 2008-11-27 10:39
非门派泄愤贴 or  没有口水战的帖子很少能火起来。。
作者: 4377225x    时间: 2008-11-27 10:40
顶夏大妈
作者: 天娇有鳕    时间: 2008-11-27 10:41
回头开萍萍号去找你聊天,老夏
作者: 78090161    时间: 2008-11-27 10:43
TG的真不杂样啊!花同样或多点的钱,是WZ的有优势,除DT没有嫌蓝多的门派,何况那20左右的差别了,同时有蓝,有抗,只能说,TG的可以去死了,我是TG宁愿打WZ的
作者: qingqing_2201    时间: 2008-11-27 10:45
现在梦幻改的

随便哪个区

20级不是很轻松拿下吗
作者: ′乱舞秋晨    时间: 2008-11-27 10:45
看在楼主练小号的份上.顶一下.
作者: 天下第一山    时间: 2008-11-27 10:48
在你眼里 TG这么好 这么强 为什么你不去玩个TG呢
作者: yhan1982    时间: 2008-11-27 10:48
珍爱生命 远离天宫与天宫F
作者: 王菲的王妃    时间: 2008-11-27 10:51
楼主拿两没修炼的小号实验就说得出结论 未免有点太断章取义了
貌似拿两个满修的号试试
是否法伤F 会随变身  修炼 龙阵3号位置放大
或者法防F 会随变身  修炼 阵的法术防御位置也放大
作者: 88987561    时间: 2008-11-27 10:54
...PTFF 好尴尬
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 10:54
原帖由 王菲的王妃 于 2008-11-26 20:51 发表
楼主拿两没修炼的小号实验就说得出结论 未免有点太断章取义了
貌似拿两个满修的号试试
是否法伤F 会随变身  修炼 龙阵3号位置放大
或者法防F 会随变身  修炼 阵的法术防御位置也放大

一个负数放大100倍还是负数,考虑变身卡和阵的话,法术系减少的伤害更多
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 10:55
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 10:54 发表

一个负数放大100倍还是负数,考虑变身卡和阵的话,法术系减少的伤害更多

原来变身和阵法让法术伤害变低了
作者: 345781700    时间: 2008-11-27 10:56
顶起
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 10:57
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 20:55 发表

原来变身和阵法让法术伤害变低了

不是这个意思,只是没出新临时前比出新临时后秒得多。不是说不变身比变身秒得多
作者: 忧蓝薄荷    时间: 2008-11-27 10:59
夏日大大的帖必顶
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 10:59
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 10:57 发表

不是这个意思,只是没出新临时前比出新临时后秒得多。不是说不变身比变身秒得多

再看下46楼的话吧
作者: 天堂隔壁    时间: 2008-11-27 11:03
此贴又要火了。。
作者: 最后的屠夫    时间: 2008-11-27 11:03
老婆出来看那美克星人
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 11:03
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 20:59 发表

再看下46楼的话吧

看得很仔细了,同时满修=同时没修这个已经是共识,而变身卡和阵只是改变差距的数值而已,不能改变差距的方向
作者: 淋淋烙    时间: 2008-11-27 11:03
标题: #24
占楼看
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 11:04
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 11:03 发表

看得很仔细了,同时满修=同时没修这个已经是共识,而变身卡和阵只是改变差距的数值而已,不能改变差距的方向

谁和谁的共识???
作者: 给我一个空间    时间: 2008-11-27 11:04
珍爱生命 远离天宫与天宫F
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 11:05
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 21:04 发表

谁和谁的共识???

OK,当我没说过
作者: 见死不救    时间: 2008-11-27 11:05
速度符我到现在自己都没打过呢
作者: flovehlx    时间: 2008-11-27 11:05
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:07
原帖由 夏日终年 于 2008-11-27 02:24 发表
http://bbs.yezizhu.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

录象证据在这个帖子里,而且格式也保持的好一点,这个论坛我不会弄表格......



第一部分、实验号介绍

实验号 ...



夏大妈,本着学术讨论的态度,我提出一些质疑

首先,作为程序员,我不认为设计临时法攻和法防的时候,会考虑乱七八糟什么14.x%的折扣

那么这部分误差是如何产生的呢,我提出如下假设

1.你的测试号没武器,土属性衣服,那么就是攻击五行为无,防御五行为土,无五行是会被任何五行克制的,这是误差源之一

2.如果我是程序员,设计程序时,我不会把法攻法防的算法和灵力区分开来,因为这样很多公式会全部重写,那么很可能法攻法防和灵力一样,每次战斗也会有10%的波动

如果以上两点成立,那么这14.x%的误差就很容易解释了.
作者: 泰阿。    时间: 2008-11-27 11:08
DTFF更好啊   加血 加法抗 加法防 还加速度
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 11:09
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 11:05 发表

OK,当我没说过

如果效果完全抵消那么楼主不直接用满修的ID做实验呢?
因为不抵消要知道准确的临时F效果才用相同情况的2个ID做实验 现在玩家间的加点相同吗?现在的玩家都是0修炼吗?
作者: 三界の圣火    时间: 2008-11-27 11:11
标题: TE
八夏这就是你说的瞻仰上帝帖子吗,等我慢慢看
作者: 善良眼睛123    时间: 2008-11-27 11:14
对我来说,没什么大意义。

帮战已经3个月没输过,通过各种分析发现,高级别PK中,真正决定胜负的是
PK的技术和队伍之间的默契和友好度,并不是多那么几个的属性点。

当然,多那么几个属性,心里安稳点,但这绝不是主要因素。

现在PK,更注重队员间的默契和PK技术,相比与这个,这些数据不是那么很重要。
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:14
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-27 11:09 发表

如果效果完全抵消那么楼主不直接用满修的ID做实验呢?
因为不抵消要知道准确的临时F效果才用相同情况的2个ID做实验 现在玩家间的加点相同吗?现在的玩家都是0修炼吗?


因为找不到两个灵力完全相同的满修炼号

如果测试双方灵力有差距,就很难过虑出临时符的影响了

但是我也相信,双方满修等于双方没修,否则修炼完全影响了门派的平衡了,网易不会这么傻
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 11:15
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 21:09 发表

如果效果完全抵消那么楼主不直接用满修的ID做实验呢?
因为不抵消要知道准确的临时F效果才用相同情况的2个ID做实验 现在玩家间的加点相同吗?现在的玩家都是0修炼吗?

用满修的的ID做实验也是一样的结果,这和加点没关系,现在讨论的是新临时的作用,有新临时的情况下法术系是比原来秒得多了还是少了的问题
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 11:16
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 11:15 发表

用满修的的ID做实验也是一样的结果,这和加点没关系,现在讨论的是新临时的作用,有新临时的情况下法术系是比原来秒得多了还是少了的问题

有强身的号和没强身的号用血F的效果相同么
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:19
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-27 11:16 发表

有强身的号和没强身的号用血F的效果相同么

强身是单方面的属性影响,和修炼根本不一样

如果除了强身,还有个技能叫弱身,每等级降低对手1%气血上限,那么我相信,如果双方都学满强身和弱身,其实和双方都不学,血是一样的
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 11:19
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 21:16 发表

有强身的号和没强身的号用血F的效果相同么

和你说话很累,不说了,请先理解下什么是修炼,法术伤害公式再来参与讨论
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 11:22
原帖由 无敌最寂寞 于 2008-11-27 11:14 发表


因为找不到两个灵力完全相同的满修炼号

如果测试双方灵力有差距,就很难过虑出临时符的影响了

但是我也相信,双方满修等于双方没修,否则修炼完全影响了门派的平衡了,网易不会这么傻

http://xyq.163.com/introduce/sys/bp005.html 新的修炼说明
提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
具体的计算方法只有官方知道 但玩家最起码知道伤害值的计算需要判定一方的伤害和一方的防御 一个浮动值再加百分数的出现怎么让修炼抵消?
作者: 三界の圣火    时间: 2008-11-27 11:23
标题: RE
八夏同学,其实道理很简单滴,
法师的任务主要是清掉敌人的宝宝
当然你说法师要是站在我身边怎样怎样也是同理
看看我原来那个帖子
其实毕竟两位法师获得了梦寐以求的额外灵力
对于没有加临时的人和宝宝都是伤害的加强
当然你提到法抗FF的有效性,也值得我思考
但这额外的灵力,我觉得是对宝宝修的一个践踏
你说等我们的宝宝飞的飞快的时候是不是要开25宠修了呢
这是不得不思考的问题
这个不用做测试了,很明显

[ 本帖最后由 三界の圣火 于 2008-11-27 11:26 编辑 ]
作者: luoluoyou    时间: 2008-11-27 11:23
看了半天研究明白了。。
新出的符都垃圾
还不得不打..
作者: 偶麦噶德    时间: 2008-11-27 11:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SimplyMe    时间: 2008-11-27 11:27
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 21:22 发表

http://xyq.163.com/introduce/sys/bp005.html 新的修炼说明
提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到 ...

修炼是在基础伤害计算过后才计算的,最终伤害=基础伤害*(1+修炼差*2%)+5*修炼差,修炼差=攻方伤修-守方抗修
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:27
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-27 11:22 发表

http://xyq.163.com/introduce/sys/bp005.html 新的修炼说明
提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到 ...

从"HP伤害结果提高2%+5点"可以看出,修炼是在攻防判断完成后再计算效果

所以说临时攻和临时防的效果,无法被修炼改变其影响的结果,只是能改变其影响的大小而已
作者: ″谜之灭°    时间: 2008-11-27 11:27
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:31
原帖由 ″谜之灭° 于 2008-11-27 11:27 发表
关于天宫ff跟wz的ff目标客户的分析,假使你的数据是正确的。那么
1.平时任务中,天宫ff是完全被忽视的,五庄ff还有点市场。
2.比武  比武时天宫跟五庄ff的比拼:这里我想你忽视了一个问题,大唐人是多。但你看 ...


唉,简直和天宫的无法交流

我很难想象,一个封系,一个低灵的避雷针,会在比武的时候不要法防要兰

多出那不到300的兰,这些天宫的到底打过比武没有啊..........难以置信
作者: 皓月龙    时间: 2008-11-27 11:31
明显这次分析的要比那个FF价格来的实际点
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 11:34
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 11:27 发表

修炼是在基础伤害计算过后才计算的,最终伤害=基础伤害*(1+修炼差*2%)+5*修炼差,修炼差=攻方伤修-守方抗修

出处??
作者: 三界の圣火    时间: 2008-11-27 11:34
标题: RE
无敌,你丫又来了


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法师灵力的提高
清宠能力的增强
这不是对法师的加强吗?
当然法师是要对加强买单
当你宠人倒下的时候,也许就是他买的你的FF
作者: luoluoyou    时间: 2008-11-27 11:37
本来我是打算打WZ符的。。
因为感觉WZ的加的多哇
又看了大家的回复
觉得还是打天宫的合适
作者: 三界の圣火    时间: 2008-11-27 11:40
标题: RE
原帖由 <i>luoluoyou</i> 于 2008-11-27 11:37 发表 <a href="http://xyq.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16323573&ptid=1001634" target="_blank"><img src="http://xyq.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
本来我是打算打WZ符的。。<br />
因为感觉WZ的加的多哇<img src="images/smilies/89.gif" smilieid="99" border="0" alt="" /><br />
又看了大家的回复<img src="images/smilies/76.gif" smilieid="86" border="0" alt="" /><br />
觉得还是打天宫的合适<img src="images/smilies/83.gif" smilieid="93" border="0" alt="" />
<br />
作者: xyq493372    时间: 2008-11-27 11:41
感觉没有特别需要打的时候
作者: 烟雨の五庄    时间: 2008-11-27 11:41
这样的贴子至少该加个高亮。


原帖由 ″谜之灭° 于 2008-11-27 11:27 发表
关于天宫ff跟wz的ff目标客户的分析,假使你的数据是正确的。那么
1.平时任务中,天宫ff是完全被忽视的,五庄ff还有点市场。
2.比武  比武时天宫跟五庄ff的比拼:这里我想你忽视了一个问题,大唐人是多。但你看 ...


你真的很厉害,俺们天宫的心声都叫你说出来了。
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:44
原帖由 三界の圣火 于 2008-11-27 11:34 发表
无敌,你丫又来了


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法师灵力的提高
清宠能力的增强
这不是对法师的加强吗?
当然法师是要对加强买单
当你宠人倒下的时候,也许就是他买的你的FF



对于新临时符对平衡的影响,我根本就没讨论过,因为这需要实战来检验

我现在恶心天宫的,根本就没到平衡那层次,关键在基础数据的运算上,他们都睁着眼睛说瞎话,那就不是知识问题,是人品问题了

你相信能来论坛发言的人不会做最简单的加减乘除吗?????我不信

所以我认为论坛上很多天宫的人,道德上有问题
作者: 新月サクラ    时间: 2008-11-27 11:46
提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点  提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点  提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
有道理
作者: 奶糖¢心    时间: 2008-11-27 11:48
用这么高技能的F 增加或者减少那么一点点伤害,实战效果有多大?尤其是对高等级的人来说。
作者: 梦@凡    时间: 2008-11-27 11:49
先赞个你的执着精神


多发点这种帖子才有实际意义
作者: 百花公主    时间: 2008-11-27 11:53
哎,我们区PT的FF根本卖不出去
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 11:53
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 百花公主    时间: 2008-11-27 12:00
鸡肋的PT临时FF啊
作者: 笑尽阑珊    时间: 2008-11-27 12:03
法攻F的上限是48 我第一次加就是加到了48
作者: 偶麦噶德    时间: 2008-11-27 12:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无敌最寂寞    时间: 2008-11-27 12:09
原帖由 偶麦噶德 于 2008-11-27 12:06 发表

好像你嘴里喷的也不是什么干净东西吧~~

你别把极个别的TG人士 说成是我们全部OK?

你这样说话只能让所有人都攻击你,同时也显现出你的没素质

另外你说TG人士对你有语言上的极度侮辱,请拿出证据

用不用我把我这个论坛号给你,去我信箱看看????

"极个别的TG人士"......

去我和夏大妈关于天宫的帖子里看看,自己数数这种说不出任何论点只会骂人的有多少?而讲道理的天宫,我就只看到两个.....到底哪个才是极各别......
作者: 偶麦噶德    时间: 2008-11-27 12:11
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作者: 210005762131    时间: 2008-11-27 12:12
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作者: 叶惠美    时间: 2008-11-27 12:13
文章太长  不是人看的




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