12门派在群P中的作用-大唐篇

2019-9-25 19:06| 发布者: 荷尖角| 查看: 773| 评论: 0|原作者: hus010

摘要: 门派,3大种族,人族;仙族;魔族。技能各不相同,看过很多前人对各个门派的分析的评论,写的都很不错,现在本人抛砖引玉,就再次罗嗦的介绍下每个门派在群P中的作用和主要进攻方向,如果有什么不足之处还望大家能指 ...
门派,3大种族,人族;仙族;魔族。技能各不相同,看过很多前人对各个门派的分析的评论,写的都很不错,现在本人抛砖引玉,就再次罗嗦的介绍下每个门派在群P中的作用和主要进攻方向,如果有什么不足之处还望大家能指出。
由于本人在PK比较感兴趣,在这里我主要介绍PK中每个门派的特点,由于个人认为群P才是PK的精华,是团体合作的体现,在这里我仅仅介绍群P,不涉及任何单P,希望大家能理解。
人族战士—大唐
大唐是人族中的战士,是梦幻里面人气最强悍的门派,其战斗的杀伤能力无人能比,在很多服务器里,大唐大部分都是平衡大唐,4功,余下血耐敏加点,使得DT的攻击力相当之高,大多数一个成熟的PK 5人组合,应该至少有2个封系,1个辅助门派(HS/PT),1个法系(MW/LG),一个物理打手(DT/STL)。
而DT作为一个物理攻击手,可能遇到的最痛苦的事情是对面血BB的不停保护和好友几率很大的保护。在保护的作用下,1个DT很难仅仅靠一个3连就清倒对面任何的一个队员(除非双方等级实力相差很多),而任何一次DT冒然的进攻之后,留下的可能就是自己的死亡或者本队的被动局面。所以在双方实力均衡的情况下,DT的最大用处就是迅速清理对方的BB,优秀的大唐可以1个平砍就放倒对面的一个攻BB。
很多人可能会问,那么DT的作用仅仅是杀BB吗,而一个DT浪费了N轮去杀对面的BB值得吗?其实不然,在任何一场大型PK中,不要妄想依靠几个人的努力来一轮杀死对面的人物,除非你们的队伍是>3的DT配合,但是这样的队伍,其生存能力让人担忧,在合理队伍配置的情况下,单1个DT很难依靠自己和我方的5个BB来一下子杀掉对方,而我方的5个BB可能会有1个/2个是上来保护本方的DT的,所以,最合理的进攻就是,已方的功BB和DT首轮一起杀对方的BB,而此时的DT合理的攻击手段是平砍或者破血。
从目前的梦幻趋势来看,血BB和有攻击的法BB是大型PK的终极宠,而在BB上应用的合理是一场战斗的关键,血BB和法BB强大的生存能力受到了高等级玩家的欢迎,血BB的保护和喂药和酒,法BB的稳定攻击和法术的不可保护性,让任何DT都大受其苦。在双方实力相等的情况下,比的就是大家的消耗,而杀光对面的BB是一个最好的先机。
在当今PK都带很多特技的情况下,我方的DT随意后发或者3连人家,杀不死人,还徒劳给人家增加愤怒,可以无优的使用类似四海,晶清等特技。
那么大唐在什么情况下可以杀对方的人呢?从笔者的经验来看,杀对方的人要具备如下条件:一、控制对面的封系;二、控制对面的HS(现在的HS的新技能的确很BT,也让集中杀死敌人变的困难)。当然也任何PK也不是一成不变的,DT的攻击也要实实虚虚,但是主要目标是BB而不是人。
在这里特别推荐DT的PK特技如下:
1、  破碎(一个打对方蓝的好技能,其辅助的作用大于伤害,PS:可以破碎敌方的全血皇帝孩子)
2、  破血(这个不用我多说了吧)
3、  晶清(我这个认为DT用不错,因为DT容易成为对方的靶子,所以愤怒增加快)
4、  弱点(我觉得用处不大,可是既然那么受欢迎,也放上去吧)

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